就我体感而言,没什么大问题,鹰角对待玩家的态度不敢说有多好,但也比某讯好的多,也能看出鹰角是想把游戏做好的,只是目前而言感觉还是优化不到点子上,首先最大的问题还是剧情问题,今天体验了小红帽的专属剧情,那真的是一言难尽,不敢恭维,而且极度流水账,就像那些支线一样的,一会儿找这个,一会儿救那个,回收个实验室危险溶液还要经过一群小孩同意就离了个大谱,那群小孩也是,看的我厌蠢症都犯了,为什么要浪费篇幅在他们身上?,又尬又蠢的,为了写小红帽有点太刻意了(虽然小红帽确实阔爱),诸如此类,好多支线剧情都是这样,这不会让人感觉惬意,只会感觉无聊,主线也有这个问题,只是主线信息多解密多,不至于无聊。
剧情问题是会影响到抽卡的,就我在这个游戏抽取角色的欲望是我玩过所有二游里欲望最低的,至少我感受不到这些角色身上的魅力,所以奔着抽卡和厨力的人我是不推荐玩儿的。
再者是玩法问题,首先要提的是我最想吐槽的是身为终末地精英干员爬不了山,不会游泳碰水就融这件事😂,不过问题不大,起码这样不会迷路😂,滑索我没用过所以我不评价,但是他的那个炮台还算有用,有说法,这算是二游开放世界首例了,然后是基建,算是整个游戏的玩法核心,存在最大的问题是基建的自由度不够,深度也不够,不过这是个手游,这个当下也不必太苛刻,但是限制出货口和他给那屁大点基建面积那是忍不了的,限制资源这事我能理解,但是就以我这个第一次接触基建的小白来说,想要靠自己搭来毕业基建还是很麻烦的,要么是出货口不够要么是基建面积不够导致设备放不下,被逼无奈去抄了作业。他完全可以只限制资源采集速度来限制资源的。战斗方面没什么说的,平平淡淡无功无过,抽卡又有说的了,首先,他们说大保底是不继承的,其实我目前没感到有什么难受的点,想要哪个干员,抽一个就完事了,不难抽到,问题是武器的获取渠道是在逼人去抽池子,他的武器并不容易抽到,虽然武器不一定强绑角色,但是武器保底要八抽,你抽出一个六星会给一抽的量,正常的一个四星则只给百分之一抽,五星只给十分之一抽,日常每天信用兑换平均下来也就百分之一的量,然而之前汤汤池在我120抽保底的情况下还得再抽一抽才能武器保底,相当于两个六星加13、4个五星再加一百多个四星的情况下。太阴了孩子们。
不过终末地它的建模还是不错的,尤其是进武陵之后的自然环境,它那个石头上长了几根草长了什么草都画的明明白白,那个环境细节确实很好,口头是很难形容这种美景的,还有是人物表情,比某三字公司游戏下人物待机就甩几下头好太多了,起码你看以明确看到人物角色脸上的表情,情感色彩是有的不是苦瓜脸。

