游戏本体:★★★★☆
个人感受加一星。
一句话总结,是我喜欢的游戏,但是一款不像2026年该有的游戏,也一款有点“无聊”的游戏。
它不该出现在2026年,它早出现几年多好,最好可以惊艳一下小时候的我,让我可以肆无忌惮的享受它,而不是呈现给最近几天只是玩的太多就因为没有“努力”学习、工作而焦虑的我。
-----------劝退点↓
个人充值情况:小月卡+6元首充+单人基础版战令
★主线及支线任务:
剧情不够有深度,任务流程不算有趣甚至有些地方称得上“繁琐”,不过游戏提供了跳过按钮,且跳过时有剧情简介,不用担心会跳过一段精彩的人生。
个人是慢慢看完了全部剧情,只有一点不太舒服,剧情既想照顾知道“恩佐”身份的二周目老玩家,又想照常推进剧情,导致很多时候玩家疯狂选择“这个人不对劲”但后续剧情几乎和选择没关系,主线其他还好,支线挑战王国法师太长了,当成探索地图附带的任务慢慢做比较好。
★画面
画面不算精致,说好听些就是偏向卡通风,考虑到游戏主题,倒也无所谓。
★探索
属性宝箱有些烦人,游戏的解决方法是允许玩家设置多个精灵队伍切换,但在路上遇见还是懒得收集。
如果要收集全图鉴不太方便,有时候会忘记某些精灵捕捉过没有,图鉴没有找到“未解锁”“已解锁”的筛选选项,只有“异色系”的筛选,有些麻烦。
★玩法
对某些玩家来说称得上“无聊”,大世界几乎没有解密,支线任务深度不够,收集星星和宝箱重复感强、正反馈少,换装玩法没有足够多的时装搭配,玩法几乎集中在“收集精灵”与“PVP”上,如果不喜欢回合制、不喜欢抓宠收集,那这款游戏的的确确算得上一句“无聊”。
-----------优点↓
★性能优化
我是用的鸿蒙手机客户端,惊叹于这款游戏的启动速度,其他手机游戏大多需要点开游戏→厂家logo→游戏读条→进入游戏,洛克王国给我的感觉更像是,点开游戏,晃了下神就已经可以点击“开始游戏”了,局内得益于卡通的画风,帧率发热情况都很不错
★日常任务
没有。对,没有。唯一称得上日常的是战令页面的每日任务,没有常规二游用以获取抽卡资源的每日,只有提升战令等级的每日任务,洛克王国很自信,相信自己的玩家受众不需要“每日”来被动提供日活,而是“我想上线逛逛”的主动日活。说到没有提供抽卡资源的每日,那这游戏充钱能干嘛呢?
★付费
大小月卡几乎涵盖了大部分玩家的氪金点,大月卡很多攻略都在讲,我想说一下小月卡,在没有抽卡的游戏里,小月卡除了300付费货币以及几个体力药外,每日登录送的是棱镜球碎片......共计2700,合计一个半棱镜球,直购1600付费货币(160元)一个。可以说,目前真的没有什么氪金点,金币、经验材料、技能材料之类常见的不用氪金获取,修改属性的免费的少但这是减少肝度的,没有也没太大关系(我反而不舍得用这些珍贵道具,留着道具能刷就去刷了)
★社交
不喜欢社交有的玩,喜欢社交更有的玩。如果这游戏以后有新玩家,老玩家能提供的就不只是“游戏经验”的分享,而是过往版本中的稀有精灵果实与蛋,不仅给了玩家去肝的理由和动力,新玩家有获取绝版精灵的途径,老玩家有情绪价值,人才设定(褒义)
★玩法(PVE)
几乎没有进度焦虑,精灵大世界很有趣。很多小巧思,精灵生态很强大,很强大。不仅天气、时间、性格会影响精灵,玩家某些互动也会有回馈,这一点不多展开,就像我一开始玩的时候看到的那句话一样,这个游戏不需要攻略,像当年一样去享受就好。
★玩法(PVP)
潜力很大。甚至可以举办比赛的那种潜力很大,有些阴不拉叽的技能和高风险高收益的套路很有趣,不过我还没开始深入体验,目前还在体验PVE。
-----------碎碎念↓
我的12岁没有手机没有电视,只有放长假去舅舅家住一两周才能玩到的电脑,4399主页面最显眼的两行置顶游戏栏就是我的“游戏榜单”,上面有赛尔号,有奥拉星,也有洛克王国。
我对洛克王国的情怀并不算多深厚,玩游戏的时间有限,想玩的小游戏又很多,当时体验更深入的是那款能在开学后和同学聊起的赛尔号,说来也怪,明明玩的不算多,提起三主宠我想到的依然是火花喵喵水蓝蓝。
我还没有条件补给自己想玩但没玩的游戏,包括塞尔达、宝可梦系列,洛克王国世界是我近十年深度体验的第一款大世界抓宠游戏。
-----------总结↓
可能,大部分玩家应该或多或少都听说过那种古早页游的精灵收集回合制游戏,如果能接受这种玩法的话,可以一试。
并非帕鲁那种以“探索”为核心、抓宠只为辅助探索的开放世界游戏,洛克王国像是更纯粹的“精灵收集”游戏,你很难说游戏的核心是“探索”,但当成一场冒险也足够了,希望你可以偶尔看到一只鲜活的精灵时会心一笑,也希望你天天开心,游戏里是,游戏外也是。
以上。



