时长全是二测玩的,因为是限量资格所以就库库地玩,勉强上了一个大师。反正我是不太看好洛手的未来,感觉pve内容过少,没多少兴趣参加,但是太多了有人会说像是在上班,这个智者见智。玩法主要集中在pvp,但是pvp奖励也就那样,但如果在pvp里加入太多奖励,有人会说这游戏强制pvp。洛手最主要的问题在我看来是缺少养成的感觉,玩这类宝可梦游戏就是喜欢养成感,那种在自己的培养下精灵宠物一步步变强的感觉,从而去挑战更强的角色,但是玩洛手没有带给我这样的一种感觉,宠物没有养成的深度,养成就只局限于等级,性格,导致养成时间过短,正反馈不强。总之游戏底子是有的,但游戏没有黏性,抛开pvp不打,很难留着住人,后面只会留住两类人,一种是休闲抓宠玩家(占比很少),另一种占比大的还是高强度pvp玩家,慢慢地什么付费宠物也都纷至沓来。


