题材够新鲜,团队不同职业开团打boss。但越玩越感觉出一些问题:
- 职业不平衡:几乎是贼一家独大,其他职业的输出落后贼1~2个档位。
- 无成长系统:人物属性 = 生来如此 + 装备,没有职业特色的成长系统,没有传统的经验升级或者技能操作。
- 装备膨胀风险:同上,因为没有成长系统,所以后期很可能越来越看装备。
- 无战斗操作:战斗过程几乎全自动。唯一可调的好像是人物位置,相较于自走棋等游戏,非常缺乏战斗策略性和操作感。
- 无惊喜:看了前几条就知道,能不能赢就是看职业和装备,赢点固定。
- 单调循环风险:这游戏现在的玩法 = 闯关 + 掉高级装备 + 掉声望招高级打手。没其他玩法。后续会越来越无聊。
- 最重要的一条:游戏居然连半成品都不是。后面关卡不开放。说实话,没做完能理解,但前面关卡页面铺满了,让人以为有惊喜,玩到“敬请期待”着实扫兴。能提前通知这游戏的开发进度就好。
真觉得这游戏挺有潜力的,就是后面问题挺大。玩了这么久,打个高分鼓励一下作者。
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