柴鱼 洛克王国:世界 的评价

柴鱼
玩过 79 小时后评价(总时长 80.2 小时)

★体验不错的地方:
①目前的吃相还不算难看。
没有硬把充值弹窗和一大堆氪金活动弹你脸上的那种行为,界面很干净,甚至我玩了很久都没找到充值入口在哪,只要不过度社交且只玩PVE的话,零氪也能玩得很舒服。
②与精灵的互动做的很好。
能感觉出大部分精灵的互动都用心做了,很有特色,也是我最喜欢的一点,一些精灵的自主行为也都很不错,很多情况下甚至能隔这屏幕感觉到一串串“代码”带来的温度。
③游戏部分主线剧情做的还可以。
无论是画面效果还是人物塑造,都很有代入感和期待感,只要不过渡追求精灵强度和排名,确实是一款不错的游戏。
★体验不好的地方:
①开局就犯了最不该犯的问题,初始御三家的强度差距太大了!
喵喵都不知道比那俩弱了多少,策划还信誓旦旦地说喵喵有“超标”风险,我玩到现在都不知道策划究竟是从哪一点看出来的。
—火花放火系技能增伤20%,并且可以自己叠力量增幅,很轻松就能打穿队伍,PVE开荒强度很高,再加上分配很好的种族值完全可以当主C养;
—水蓝蓝放水系技能减少1点能耗,续航能力很高,也可以叠魔力增幅,几回合下来就可以技能无限放,PVP完全有一席之地,而且是御三家里唯一一个能游泳的精灵,如果你喜欢把御三家一直带着的话,其他那俩都需要额外抓一只游泳的坐骑,而水蓝蓝就可以省一个快捷栏格子。
—而喵喵的幽默放草系技能回10%生命值可真超标啊!路边的野草精灵都有被动“生长”回合结束回12%生命值直接碾压喵喵,还有“腐植循环”回复1点能量就回5%生命值的,配合“藤绞”技能一边无限输出一边回25%生命值,这些甚至都只是路边的常见精灵,你喵喵作为一个御三家比不过路边精灵就算了,而且喵喵还需要等到48级才能学习到“丰饶”叠BUFF,并且一个BUFF技能还花费3能量。
—你要是说被动拉胯的精灵数值一定很高吧,你喵喵大人第三阶段的种族值比那两位整整低了将近100点,我路边捉一只王八种族值都比魔力猫高,而且魔力猫作为一个抗伤换血精灵,双抗种族值却没一个过百,并且作为草系精灵引以为傲的生命甚至还没火神高,火神种族值高物攻,水灵高魔攻,到了魔力猫这里就平均分配了,哪个也不高,非常关键的速度种族值更是拉胯,放出来永远都只有先挨打的份,那你说你的优点是啥?被动拉胯就算了,种族值更是招笑。
—而且很多BOSS精灵能被毒系叠毒,能被火系叠灼烧,能被冰系叠冻结,但唯独免疫草系的寄生,至于谁有寄生这个技能好难猜啊,策划这是多讨厌草系精灵啊?
—抛开克制关系、BUFF增益、防御技能不谈,隔壁高贵的恶系精灵多数技能都是50%吸血、100%吸血起步,残血了只要造成一次伤害,不说瞬间满血也能回个大半,而喵喵靠那个幽默被动需要整整十回合放草系技能才能回满,那10%的回血就好比你被大运撞了一下然后给你贴一个创口贴一样,得亏这游戏主线难度不大,还有迪莫这个免费送的开荒神宠,不然选喵喵的玩家就可劲坐牢吧!
②能不能不要强制社交!
这一点真的很掉价,喜欢单机探索世界、体验剧情的玩家玩起来会很难受,不社交就限制你道具获取,并且一些活动奖励也拿不到,初始御三家另外两个也只能通过社交获得,很多活动精灵你想开图鉴的就必须去联系好友。
③地图宝箱给的东西太少啦!
而且开宝箱非要弄得那么复杂吗?碰到需要精灵属性才能开的宝箱还得从仓库里一顿翻,找到了之后还需要换精灵,然后对着宝箱扔出去,再等精灵感应到之后看一个互动的动画才能开,开完之后还要再换回去,以及那个需要精灵互动挖出来的宝箱,给那一点点东西前期还看得上,后期真的都不愿意浪费这个时间去弄这些东西。
④精灵格子太少了!
快捷栏一共就六个格子,如果开局御三家占一个,迪莫占一个,跑图海陆空精灵占三个,就剩下一个格子可以自己选择了,PVP玩家不跑图无所谓,但能不能照顾一下不玩PVP的玩家?虽说你设置了三个小队可以切换,但是先不说切换起来比较麻烦,而且你把跑图精灵放在队伍1里面,切换到队伍2就用不了,还是要来回切换,所以要么出一个扩充宠物格子的魔法升级,要么把坐骑精灵单独放在一个不需要占快捷栏的位置,可以随时召唤的那种。
(附带:并且你既然都设置了玩家在空中按跳跃可以直接召唤飞行精灵,为什么不把这种功能也应用到陆地和水里?每次都还要玩家自己点一下那个精灵然后再点骑乘才行,不如加一个玩家在陆地或者水里双击奔跑键自动召唤具备奔跑能力的陆地精灵和游泳精灵,或者直接让玩家自己设置跑图精灵,这样多方便啊。)
⑤很多NPC交流、地点道具交互以及战斗动画,做得有点太拖沓时间了!
首先就是战斗动画,明明很多都可以直接省略或者加快一点,还有那些NPC对话和道具交互,点一次就需要等他说完才能继续操作,不然就不给你弹操作按钮,关键是那对话框还非要一个字一个字的蹦,纯浪费时间,建议改成弹对话的过程中,不影响操作按键的使用。
⑥跑图总是碰到野生精灵被强制拉入战斗!
不是那野生精灵敌意就这么大吗?贴一下就要战斗,而且很多精灵那体型小得根本看不清,经常走着走着就踩到精灵然后进入战斗,非要让我们看个出场动画然后再点个逃跑就开心了?建议改成让那些等级比自己低的精灵会被撞晕,而不是进入战斗。
⑦很多支线任务设置的又臭又长!
为了浪费玩家时间也是想尽了任何办法,一张地图来来回回跑好几趟的、需要提交特定道具的、需要捕捉特定宠物的、需要等到特定时间段的、需要你自己去找NPC或者地点的、再时不时给你插进来几个无意义的战斗,跑半天最后任务奖励就给一点点,有那时间还真不如不做,你任务剧情更新慢,跟不上玩家节奏不要紧,我们可以等,但不要故意把任务设置的那么长,硬拖玩家时间,这一点不仅劝退老玩家,新玩家来了更玩不下去。
⑧在很多战斗之前能不能给一个选择第一只出场精灵的操作?
很多时候玩家跑图都默认把跑图精灵拿在手上,是撞到野生精灵被强制拉入战斗也好,还是过剧情也好,遇到突然进入战斗的情况根本不给你换精灵的机会,就默认把你跑图精灵扔进去了,白白浪费第一回合。
⑨你那个星星魔法能不能优化一下?
无论是打一些BOSS精灵需要破盾,还是野外收集星星用,每次用都感觉很别扭,首先就是碰撞箱很迷惑,想打的地方打不到,明明准星已经对准了,还是会被一些旁边的建筑物挡住,还非要凑近了才能打到,其次就是飞行速度能不能加快一点?那建模又大,还飞得慢悠悠的,让人用起来很难受,或者你直接加一个抛物线,标明出星星会飞到哪个地方,以及能不能打中目标。
⑩仓库的整理功能该优化啦!
玩到后期仓库里的精灵太多了,就算只保留好资质的精灵也还有很多,而你的目前的整理功能就只能让后面的精灵把前面的空位补齐,有能力出一个“等级排序”把等级由高到低整理,“属性排序”把同属性的精灵排在一起,“同种族排序”把同一进化线的精灵放在一起,另外再给仓库标签里加个“异色”,其他的标签都有了,但是唯独没有异色,导致异色精灵总是跟普通精灵混在一起,找的时候很麻烦。

修改于8 小时前
来自 Vivo IQOO 13
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