崩2崩3老玩家,原神开服一个月退坑号卖了500,主要原因太抠门了,抽卡资源抠门,养成资源抠门,没有DPM强度角色,刷圣遗物本自己打不过,联机被踢。总结体验就是收集养成、强度、高投入低回报、游戏氛围的四重压抑,这种感觉与其说是二游,不如说是以前那些氪金网游批了个二次元的皮。
纳塔西版本买号回坑体验了一下,原神整体进步还是挺大的,但还是那个问题,抠门米池导致强度和收集双压抑。
崩铁体验不到一天,角色设计有种超绝网红廉价感,抠门加上米家角色快速退环境PTSD第一感觉就本能反感,回合制也不喜欢。
绝区零体验不到一天,整体没有吸引力,美术很土,走格子加速劝退,感觉还不如崩3。
战双开服玩家,鸣潮开服版本很拉光速退坑,今夕角色设计堪称国内二游第一美,库洛最大优点就是找到了自己的风格(角色头脸部)我觉得可以称为中式二次元,一眼不同于日式韩式。
近期买号回坑体验一星期又卖了,总体服装设计很网红劣质感。和战双问题一样,播片化以及对角色在机制上划代。
感觉整个游戏很空洞,唯一玩点就是战斗,战斗又回到播片无聊和卡池上。播片不是问题,问题是战斗是核心玩法的播片。
插个幻塔,幻塔很多问题尤其是长期游玩体验上,但至少开服几个版本但却是这些游戏里最好玩的。这些游戏在玩家手里活不过开服几个版本一两个月时,幻塔就比这些游戏强很多。大概是一个多月退坑吧,在短期体验上幻塔比这些游戏都更有沉浸在玩游戏本身上的体验。
终末地,开服很多繁琐的东西,感觉很无聊退坑了一个星期。后来因为美术和角色建模本身足够精致又捡回来玩了玩,然后玩下去了。
开服这两版本来看抽卡资源比米家和鸣潮多很多,养成资源比原神开服时多很多,同时强度需求很低,即使不用6星角色武器也没有能阻挡玩家通关的DPM门槛。让我感到了回归二次元本源的,以爱为驱动,以收集为驱动的抽卡。
心甘情愿的充了一千了吧,全限定+专武没记错的话总共是5个限定吧,我也是角色和武器平均都是差10来抽就保底的大非酋,在基本卡池下限非酋的情况下终末地开服连续5个限定加专武的造价也才1000块的样子,明显比米家和库洛低太多了。
加上终末地本身美术和角色够精致,风格统一审美在线,不是东拼西凑网红劣质感,所以氪金心情都还挺好。


