来自剧情方面的评价:四颗星——鼓励与警告
本身是个剧情党,虽说洛克王国的剧情冗杂,但其中也有庞大的细节内容,仔细去看也是颇有趣味,但这一部分真的又是收效甚微,部分内容甚至有很大缺陷,三章剧情下来,可以发现有非常多的细节铺垫,也可以看出官方在剧情塑造方面的野心,但每章剧情似乎割裂严重,感觉不是一个团队做的,导致这部分细节难以有用武之地,就比方说伊里斯,人都没了,在之后的两章里提都不提,仿佛消声灭迹,从独角兽之歌的内容里能看出,格里芬院长认识伊里斯,甚至知晓了他的身份,但在入学的烟花秀中,只提了主角和恩佐的功劳,而主角就这么认下了,仿佛他根本不认识伊里斯,这才刚过一天,实在匪夷所思。再比如,学院篇章最后的大战中,对其他学生的刻画少之又少,既然你们在最后结尾中渲染每个人的努力,把最后的奖项颁给了所有人,那你在剧情中又缺少对这部分的刻画,只是在过程中草草地摆了几个模型,实在不合理。到了洛克里安篇章,又与前两章割裂了,风眠省和洛克里安仿佛不在一个地图一样。几年的打磨,不可否认,游戏在世界地图中的对话很细节(说到这,还有一件事,恩佐都背叛学校跑了,学校那个海报栏里还有黑魔法防御课的内容,面前还有学生期待恩佐,应该是剧情忘删了),但剧情整体体量不够,无法撑起庞大的世界观。且目前来看,人物塑造最成功的无非就是伊里斯和恩佐,恩佐是老人了,人物塑造也有十几年之久,这不是游戏团队的功劳,而伊里斯是主线与地图细节整体烘托出来的,确实不错,但下线早且在后文并未回顾,浪费了前期复杂的铺垫,导致之后的剧情冗杂不说,又缺少了对重要人物的刻画,使得剧情缺乏深度,而剧情中复杂的世界观又使得低龄人群望而却步,搞成这样不上不下的尴尬局面。
不过,本作优点确实也是很多,低氪金的氛围使得整体体验很不错,包括在世界中的一些细节也让人感受颇丰,以及在大世界地图中精灵系统,天气系统等等,都是很完备的存在。
不过鉴于官方在之前夸下海口的愿景,我认为这还远远不够,至少在剧情上是这样。我玩游戏最看重的就是剧情,在这么多开放世界游戏里,洛克王国的剧情算不上好,好在部分细节可圈可点,好的剧情就是好游戏的基础,而本作确实还相差较远,但凡请个专业编剧或作家操刀执笔也不会是现在这副光景,且不说文案中的语法错误,光是这三篇章中的剧情问题,真的是一天一夜也说不完,这三篇章的剧情也是千疮百孔,令人匪夷所思,浪费了前期很多的铺垫,搞成了烂尾账。
四星是鼓励,也是警告,来自剧情方面的警告,望重视,不要像赛尔号那样的IP一样搞臭了动画又搞臭了游戏,搞臭了一代人的回忆,最后,祝游戏越来越好,早日实现宏伟蓝图。

