💎资源获取:
前期资源很多,路过的精灵随手捉就能开80%的图鉴,国王球,棱彩球给的很慷慨,玩到50级大概有12个棱彩球,20个国王球(地图探索大概30%的情况下)目前来看大概两周一个棱彩球还是能接受的。
关于抓宠物的球说完了,再说说金币(洛克贝)的获取。金币是大多数资源获取的唯一方式,比如精灵球,药剂,道具。这东西官方干预是正常的,一小时三千万的确离谱,这样下去脚本号很容易大批量产出。现在的调整我是能接受的。
☄️成长体验:
对于成长体验,到后期类似突破材料的物品的确很缺,尤其是养很多只精灵。而获取途径从长久眼光看是很单一的,有且只有首领本的副产出。这就导致一个问题就是我缺一个材料,打完本,没体力了,再无途径。所以希望官方能多元化的,增加材料的产出,不局限于路边宝箱,首领本,而是增加材料本。
🎮可玩性:
关于可玩性,个人认为分为两类。PVE党乐在抓精灵,刷异色,喜欢就抓,很自由的。PVP党享受博弈,每只精灵都有其独特性,真正是没有铁打的队伍,多变,所有人都在捣鼓他那神奇阵容。对于地图探索来说,宝箱神瞳暂且不论,就那个神人人机读指令有时候的确让人破防。我说白了,我把喜欢的精灵拉到最高就是要看到酣畅淋漓的碾压,不然不爽。
那么来说下缺点及建议。
第一,希望增加大世界可见开关。留言,留影,他人的影子,在某些时候反而很破坏个人的游玩体验。
第二,希望增加培养材料的产出,比如修改性格的道具。增加突破材料,经验果,金币的专属副本。
第三,增加体力上限,改到240,如果把恢复时间加快些就更好了。
第四,优化精灵仓库摆放逻辑,更希望同系别在一块儿,更直白点,支持仓库自定义。一键整理支持勾选,然后按照精灵序列号进行排序。

