讲道理,总体来说,我对洛克手游的评价是偏高的。
首先是优点
1.细节真的做的很不错了,可交互的地方比我想象中的要多不少,精灵的细节做的很不错,该有的动态一个不少,精灵行为模式是值得夸奖的,比如天鹅会排队游泳,蹦蹦花会伪装,地鼠等都会遁地,诸如此类还有很多,细节很舒服。
2.PVP深度不错,精灵技能设计很好,各种效果,能量机制,生命值限制,都把PVP机制完善到了一个很有可玩性的地步,包括PVP提供试用成品精灵,不会打的观战也算胜场,PVP这方面确实很用心了。
3.收集方面做的可以,精灵基本上花时间都能够收集齐全,了不起资质几率不大,但是获取难度并不高,只要不追求异色炫彩就没什么问题,一定要追求那确实纯折磨。
总结:
如果喜欢回合制战斗,精灵收集,大世界探索这几个方面我觉得当个休闲游戏玩个一星期我觉得不是什么问题,当然,再长那确实有问题了。
再说缺点:
1.强制社交,真的,这一点在劝退榜我觉得得拿第一。现在地球oline的版本真的没有几个人有一起玩同一个游戏的朋友,太难了,当然你真的有我表示羡慕。当初玩洛克的都长大了,没有那么多的时间精力条件,也没有以前的小伙伴了,独狼玩家真的很多,和社交深度绑定的玩法,利益交换的社交机制,实在是有点强人所难。
2.各种对战等级平衡机制,对休闲玩家过于不友好了。我请问呢,你是要求不打对战的剧情党收集党非要有越级打败的能力才能赢是吗?什么叫做我不管怎么升级,对面永远压我几级,什么叫我从头到尾只能打逆风局,你觉得合理吗?虽然花时间能打过,但是真的很浪费时间,抓到合适精灵培养精灵不要时间的吗?你那个强化升星系统完完全全是败笔,想养一只完全体实在是太花时间了。我还是挺喜欢PVP的,但是在精灵练度不够,队伍远远没成型的情况下被等级压制秒掉也破防几次了,其他不喜欢PVP的玩家难道不配玩游戏吗?
3.平衡性实在是有点问题了,让我很担心更新到后面又是惯有的新精灵强度超模问题。显而易见的御三家,火神种族值对标苍响完美分配,助燃越战越强,水蓝蓝种族值中规中矩但无限续航,喵喵水桶腰最低种族值,特性技能纯小丑。这里点名龙息帕尔,特性真有点太超模了,要打也能打,但是按这个思路去设计特性本身就是不归路。懂得都懂。从PVP角度来看,很多精灵强度差距真的很大,再过一个月应该又会是队伍固化的结果。
4.剧情真的太长了,又臭又长,一大堆跑图任务,你剧情好当然没问题,可是你低幼剧情还到处跑路的纯浪费时间任务太劝退了啊。剧情走完没有任何一段剧情有记忆点,我真的不明白了,你写伊里斯自杀那一段真的觉得很感人吗?在我的视角简直是莫名其妙,剧情交集太少,根本没什么羁绊,怎么能说出那么尬的台词的。还有翼王,堂堂精灵王戏份这么少,表现还这么废物的吗?剧情太无聊了,PVE花种和首领还是用的饱受诟病的宝可梦极巨团战加太晶化设定,队友纯累赘。看得出来,PVE连PVP一半用心都没有。
总结:独狼别玩,休闲慎玩,有朋友或者女朋友的还是很推荐一起玩耍。



