刚刚 燕云十六声 的评价

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这一款作品没有主题,或者说它的主题就是探索,就跟神庙逃亡似的——休闲方面很难认可,战斗培养太繁杂,剧情势力背景也很割裂。
总结的说应该是一款套着武侠皮的奇异志主题游戏——就跟秦时明月里高渐离的剑气可以冰封水一样,背景是半玄幻半聊斋的风格,目前升到了89级,战斗主角还没有接触到特别玄幻的功法。
就是说主角战力是正常的,除了主角外,其他的反派BOSS,越高级的都越不正常。半武侠半妖魔(比如BOSS战中有点可以把主角变成驴🫏,然后反制难度大,直接秒掉你),这款还是历史题材对标的,就挺莫名其妙的……目前接触到了妖怪(把你变成驴、自己变成影子),有点魔幻吧——抬亡魂引路灯,在游戏撒纸钱超度亡魂之类的,挺阴的没有之一,比较贴合武侠的挺多表现方式中,选了最阴森鬼舞的那个……扣一星,体验差,还不能skip这类。
感觉是想做成仙剑或黑悟空那样的作品,但是没有成功。我用的是横刀,走过清河河西开封,主角功法表现力感觉一般(靠皮肤刷特效不算),所以面对这些BOSS角色有种误闯异世界的违和感。不如梦幻西游的大唐官府合理,剧本感觉太差了——在这种妖魔战斗力环伺的情况下,官府还是普通人,加上妖魔也不是善茬见你就打,这样的设定在清河就显得有些割裂了。清河的地理环境好,开封很热闹。河西有很多妖鸟,妖鸟不侵略这些地方难道是因为它们喜欢吃沙尘暴吗?这就是无缝大地图下的剧情割裂感。还是蛮强的,而且有些机制怪就算了难度还高,我单刷还打不过,又没有组到玩家带。
装备系统太复杂了,没意义。学学星露谷,锄头镐和剑(生活探索战斗,材质区分个金银铜),装备又是区分流派又是搞什么这样那的,又要肝武器,又要肝武功,升级还要干材料,装备还要有个人属性点的限制,不达标就无法装备。流派多但装备不好获取,想多体验也是个肝向。另外,小兵的强度是会随着主角等级提高而提高的……所以肝度并不会慢慢下降。打完整个人感觉好累。
大地图建造还要肝各种的素材,这一点和那个网易明日如出一辙。游戏内升级还要要求隔几天才能升级。设置这么多门槛,不就像让玩家加班吗?比王者还差点吧感觉。
王者平均两颗星,一颗星比较中立了。

2026/4/6
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