打个一星也不影响你们的生意,因为一直在下划。
我没玩过,但看过,我给出几点想法,策划参考下。第一:末日感觉不太真实啊,僵尸丧失出没的时候没看3D电影那种身临其境的感觉,不知道该给一个特写镜头,还是说特写镜头时也可以自由操作?又或者说走进会放大,敌人画面细节由模糊到清楚,但全程不是那种不可操控的特写镜头。另外,好像没展示出来人物的心理感受和身体状态,没有被吓到的声音,所以感受不够系统整体。
第二:难易程度没把握好,应该难易混合,即使是标准模式也应该有部分复杂的模块展示,这样更细节丰富,尤其是前期生存上的心理和物资及操作。
第三:成长到后期打怪太容易,建议怪物进化速度加快,按照好资源好怪物的分配去加强资源处的怪物进化速度,给出进化成某种更强怪物的理由,或者说怪物也能像人一样成长且可以相互融合甚至吸收资源融合为新怪物,像小说一样,鸡鸭等动物可以进化。如果怪物加速进化也不行,那么让玩家被怪物摸一下得各种负面状态也行,或者放一些强大敌对NPC,又或者其他老玩家也可以进入新手地图,但必须有限制,而且受重伤也会变怪物。
新手觉得实在太难的话,老玩家可以直接成新手进副本,靠操作和带一点东西能力进去打赢可以得高级物品,如果援助新手资源的话能更高评价更好奖励。
最后一招防止失衡极端的建议就是,可以永久偷取或者战胜后获取一些对方资源物品,比如赌博决斗模块,副本新手可以隐身跟随老玩家回家窃取物品,基于此,或许可以设置物资储备管理装置,像QQ农场一样可以打开偷取物品,但需有战斗模块,不可随意偷取,但是如果老玩家进入世界探索副本而不在家时就可以更容易被偷,除非花钱买稀缺资源升级防盗装置,又或者想一些巧妙办法来规避。
第四:建议物资能够自然流动融合或者人为融合从而变得品质更自然生长的物资建议稀有度更高,毕竟人不可直接吸收的东西很多,而且人为能合成高级资源,那还有啥意思呢,而且充钱也建议只是让进入副本后稀缺资源的概率加高,这样就有一种类似三国杀的感觉,但也要有点保底。
第五:游戏跟现实的联动,一定数量的某物品可以和官方交易现实生活中的钱或某物品的某平台的网购优惠劵,这样你可以选择和某网购平台合作,进一步联系生活现实。当然玩家之间的交易也不可少。这样说下来,有点搜打撤大逃杀的感觉了。说实话也许未来可以结合虚拟现实,在现实城市中生成怪物副本让人们参加。
第六:战斗操作或者玩法系统方面,分模块场景,战斗时操作简化,有策略选择操作时复杂。又或者战斗时也可以很复杂,但只是一会儿。对了,咋没有修仙者、异能者这些角色啊,而且可以设置敌对或友好阵营,不同角色不同时期的副本难度不一样,发育速度不一样,像王者荣耀一样有个排位巅峰赛且匹配机制合理分配就行。
第七:好像从来没有游戏做到多个游戏联动,网易所有的游戏可以设置有联动中心模块吗,或者这个中心联动模块做成一个游戏?总之,要做成网易世界,把不同游戏联动成一个世界,人是世界的,不同时候的需求都能满足,不就是小世界了吗。

