宮城 かおり 明日方舟:终末地 的评价

玩过
推荐:
运营服务画面音乐
不推荐:
可玩性

个人玩下来有几点:先说缺点:
1.开头的剧情和教程过于累赘,我觉得可能大部分人玩不懂,甚至看不懂一开始他想讲一些什么故事,但是出发点是不错的
2.其次就是当世界等级提高之后,我80级的角色打55级的怪物都有显得吃力(不是技术不好,是怪的血太厚了),平衡性有点差,对新玩家和老玩家都不大友好,这一点希望改一下(本人不建议降低世界等级)
3.然后就是搞基建,太肝了,现在本人等级50级,越到后面要建的东西越多,已经不是累不累的问题,是麻烦的问题,搞基建就像数学一样,一环扣一环,前面的产线跟不上,后面都跟着掉,拉电线这个问题个人觉得过于麻烦了,建议可以把接线距离稍微改长一点,跑图真的太麻烦了
4.就是我认为最恐怖的问题,当各位达到45级前往武陵的时候,需要将前面4号谷地里的东西通过帝江号的仓库进行传输,我个人觉得这一点可以搞一个自动化的,不然每次都要手动搬东西,实在是太累了,并且,像我们这些初中生,平时就要上学,根本找不到时间去手动去搬东西,搬不了东西,那么物品自然也就生产不了
5.每个据点要升级,升级到发展值上线以后还要搞塔防打怪,这一点实在是困扰我很久了
以上这些问题综合在一起,就导致感觉像玩这款游戏忙的有点跟不上的感觉,紧迫感很强
总而言之,缺点就几个字:麻烦,且废话多
优点并不是没有,
1.比如玩PC端的话,画质方面做的挺好的,其实个人觉得部分角色的剧情搭建还是不错的(比如伊冯的:爱,呐喊,与原型机),这个剧情看完以后给了我相当大的震撼,感情冲击比较强烈,虽然刀子并不明显,但是能给人留下深刻的印象。这一点是好的
2.当然在抛弃那些要搞基建和塔防的乱七八糟的东西以外,游戏给人的体验感和爽感都挺不错的,当然,如果你要体验你这款游戏的爽感,就必须得付出代价
代价是什么
是时间
3.还有沉浸模式,强制切换角色,这一点看个人喜好,但我觉得代入感挺不错的
4.玩游戏的话还需要一点文化水平去理解,还有过教程,建完这些东西以后虽然很累哈,但是其实蛮有成就感的
5.对于本人来说,这个游戏对我来说可能有点上瘾,属于那种玩了就停不下来,但也不能停下来的那一种,因为资源也跟不上的话,源矿的数量不够,那么产线里的东西都要停止制造😅
6.不过值得表扬的一点是,战斗的打击感很强,特效很足,手感是很重的。研学季我觉得这个做得很好,但是还是一个问题打是打的爽了,但是打不动怪啊(还是血量太厚的问题)
综上所述哈:并不是不推荐去玩这个游戏,是要看个人能不能接受游戏的玩法和剧情的塑造,还有带给你的情感体验深不深,我保持中立态度,只能说是萝卜青菜各有所爱了,爱玩的自然爱玩,不爱玩的那就给出一个合理的评价,也希望官方能看见这些评价并做出实际行动回应,争取把游戏做得更好一些吧(・∀・)

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2026/4/7
来自 Android 设备
5
3