john yonei 洛克王国:世界 的评价

玩过

我是一直用电脑端玩的,我个人从开服玩到现在,都是觉得无论是画面音乐还是玩法都有可取之处。
让我费解的是,一些人不理解这游戏是在玩什么,还要硬玩,玩破防了就在别人的四五星评论下骂。
我想着,我们很多人又不是什么专业的评测家,只是玩家,为什么评论里少评了一点东西都不行?但有这类玩家出现毕竟是没办法的、不可控的事情,所以我打算给个三星得了,我也不敢说这游戏我会玩多久。
我确实这么做了,但又改回来了,因为我吃了游戏阅历多的亏。如果我给这游戏的评分,比那些各方面都不及的同类游戏还低,那我可别想玩到好游戏了。
一,作为宝可梦类游戏
我没玩宝可梦正作或衍生作,也没玩洛克王国页游,我玩过磁带妖怪、数码宝贝、nexomon、coromon,所以跟这些游戏比,主要讲战斗与精灵。
战斗:
洛世界一共有16属性,互有克制,每种精灵有至多两种属性的系别与一种属性的血脉,血脉的意思就是,精灵可以多学一类属性的技能。
精灵的属性决定的只是有没有双倍伤害,关键是技能,每一属性的技能就有至少一种基础流派,比如水系围绕减费,武系围绕猜拳,萌系围绕退化,虫系围绕切换精灵,恶系还能交换双方技能等。
特别是体力,或者说精灵的精力,上限设定为了10点。这就很有意思,战斗中我们可以看到双方的体力,这既增加了博弈,也让低费技能有了更多的用处。
至于有人说有的精灵太轮椅,只放一个技能就能平推主线没意思,拜托!玩宝可梦类不就是追求秒怪,更快地刷级吗?要追求策略,就别抄作业,到pvp打个大师去。
精灵:
精灵的颜值我觉得不太重要,只要不令人反感,丑点或丑得牛B也没事,因为用的多了,自然能发现它有一种强度的美。
精灵在大世界中可以骑,每个精灵的动作还不一样,有设计的。像是一些萌系精灵不是你骑它,而是你得抱着它。飞行、游泳这类技能也不是背包技,而是手上有什么就用什么,手上最多六只精灵,所以并不需要经常的换。
精灵会有随机的特性,我认为比较有用的是打怪留1血、骑行速度增加这类,见到了就留。
我还没有开始肝异色,也知道自己时间不够全图鉴,不评价
在宝可梦类游戏中,洛世界当是佳作,目前已经有了340多种精灵,并且以后还会更多,能给到五星
二,作为二次元的开放世界探索游戏
我不是这一类的核心玩家,要对比的也就一个莱莎3,还有两个热门二字游戏,讲画风与资源获取。
画风:
在游戏开始操作洛克,发现转向没有衔接动作,可以随意抽搐的时候,我就知道得降低要求了。(虽然挺有趣)
游戏整体画风偏向童话,所有精灵都很圆润,有棱有角的少。这里的桌子腿都是圆的,一方面让人舒服,一方面也有点别扭,看人吧。
但骑乘的时候却是有转向动作的,我不明白
剧情方面,你难道还想再这里看哈利波特吗?
资源获取:
宝箱与矿石需要丢出精灵采集,而且宝箱还不是直接显示而是闪光点,这点不大爽。
虽然但是,这不是二字游戏,地图给的资源实在不多。也就一点精灵球以及升级素材。特别的一点,没有打怪的宝箱。
地图也比较小,没有很大的高低落差,带个翼系精灵就能爽飞。
踩到精灵这一点,别的游戏难道没有吗?
开放世界探索现在很多时候都不是给人惊喜了,而是让人累。洛世界不会这样,它不显示探索度,我看不到没开的宝箱就表明我探索完了。主要的挑战也在地图上标了点。只可惜画质还是上限太低,这得减分,给到四星
三、作为持续运营的游戏
游戏宣发是闹出了一个笑话。要是这叫送了玩家40多亿,那我可得给米游p个牢图了。孩子们,我们每个游戏每天都能发8块钱工资,等我再开几个游戏,你们就能每天都吃饱了。
宣发问题是宣发问题,不抽卡不卖数值倒是真的。这游戏的氪金更像是光遇,氪的都是服装,很少有氪金提升战斗体验的说法。而且服装礼包真的不坑穷人,一套有个168。我现在是觉得氪完全不如肝,氪的再多没有欧气没有游戏理解照样在pvp吊打,但这是我不氪的玩家的感觉,希望有个氪佬看到这里可以反驳一下我吧。
藤子的游戏还能不氪的,有人很惊奇,我也惊奇。但这在洛世界里是事实,就相当于一个百元的网络游戏免费玩,然后向你推销豪华版、服装DLC,这就不奇怪了,五星。
四,作为社交游戏
我体验不多,我身边也找不到玩的,看起来这方面没太多差评,所以我不评。
五,作为综合了上述玩法的游戏
我在这里就奉劝各位,玩游戏不需要非得把自己定义为某一类玩家,人的喜好是会变的,而且变得很快。我以为自己是个单机玩家,是个pve玩家,是个纯收集党,是个追求动作之魂的玩家,现在打这游戏照样很爽,因为我不把自己定义为某一类玩家。
总之,我个人的体验就是五星。客观分析我做不到,真情实感我还是有的。

2026/4/7
来自 Realme GT Neo5 SE
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洛克王国:世界
7.0
05月21日 新版本更新
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