qinlaoshuai 明日方舟:终末地 的评价

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其实社区评论没有太多参考价值,现在串子太多,自家玩家又太过包容。游戏评论讲究理性看待,同时尝试做出合理预测。人不是二极管,只能看到尖锐和夸赞的声音,物死人活,懂得变通才是永恒不变的硬道理。
先说优点,建模精细,画面清晰,风格明显,设计独特。
其实优点不止这些,还是有很多可圈可点的地方,不过我还是更注重缺点方面。
至于缺点,第一就是社区常说的剧情问题,这个问题就很不好说了,毕竟在没有太致命的问题的情况下,这方面的问题还是很主观的。不过我可以看出来,剧情其实是有过大篇幅改动的,武陵剧情的基调明显和谷地不同,可以说是更“成熟”,虽然我并没有看出武陵剧情哪里成熟。不过,有进步是应该的。我也不是文科生,所以我只说说我的感受,作为玩过前作《明日方舟》的玩家。主观上评价,其实从公测到现在我对剧情的印象不深,只有一些点我想说说,1,智人和机器人的情感上的矛盾:大多数玩家其实无感塔塔,毕竟认识不久,没有建立情感连接,而且确实很少有人会为了一个不算特别智能的工具情绪波动。连人都需要时间才能建立深厚的情感,何况是机械生命。2,其实武陵剧情我个人感觉不错,不过也并非没有槽点。其中我认为节奏最大的一部分是汤汤和他哥的剧情,武陵与清波寨的矛盾并非不可调和,汤汤不论是从处理问题的能力还是对武陵的态度上都无可厚非,只不过本身属于成长性角色,多少有些力不从心。他哥阮一作为关键npc,虽然出发点是为了自己的寨子,但反应偏激,对自身实力不够了解,始终对武陵心怀芥蒂,内心从未放弃复仇。只可惜这场所谓的仇恨其实来源于一场误会。我个人认为这部分剧情无功无过,毕竟编剧并没有强行洗白反派阮一,汤汤也并没有因为他哥的事从而记恨武陵(她自己始终相信武陵与清波寨之间存在误会),总而言之,小打小闹罢了。
除了剧情上的问题,我还要说说我个人游戏体验问题。
其实我在开服开始玩之前我就有做心理准备,我知道基于游戏玩法,前期开荒肯定是要爆肝的,不过肝度还是让我意外,虽然肝,但至少还不算无聊,只是有些枯燥,个人还算能接受,过了新手村之后明显有些长草了,内置的搜打撤玩法我说实话有些难玩,过程其实挺折磨的,为了推地图必须要提升侵蚀容量,为了提升侵蚀容量我又要去搜东西,有时候找不到相应材料容器又要找半天,搜着搜着背包有爆满了……做活动还是要自己去玩玩的,不要只是坐在办公椅前面写你那些代码,看你那些数据好吗?自己上班摸鱼刷抖音刷b站刷剧是给你刷爽了,而我们玩家要考虑的事情就多了。当然,最应该玩玩自己游戏的人还得是策划。
高难苦难模式有点太欺负低手了,那个私人喷火兵你们自己看着不想笑吗?还不能喝药,我绕着它打,它就放场地技能烧我,一个还好处理,那两个呢?私人喷火兵刘涛手法双拉好秀好秀啊,不知道还以为在玩三角洲呢。那个牛更是阴间,动不动就雷霆大跳,还要学喷火兵放火烧人,闹麻了兄弟,这么能跳那你自己跳完呗……
喷水活动也不见得像人,为了拿个渡彩给自己找罪受。活动不会做就回家好不好?
我想问问做菜活动多少人拿满奖励了,知道想做菜结果发现自己没解锁菜品的救赎感吗?解锁菜品还要收集几十个相应植物,要么大世界找,要么自己种田,然而这两种都要不少时间。如果你认为这个活动很简单不麻烦,OK那是你对,我是废物行吗。
缺点先不说了,虽然槽点令人不爽,但我还是会继续玩下去。不过还是得让有些人知道,不论做什么,态度永远是不可或缺的关键。

2026/4/8
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro
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