我是开服玩家了,基本没缺席过这个游戏的任何活动,从开始的s1还算火热到现在,趁今天停服更新给游戏做一个评价吧。
首先关于福利方面:
伊瑟福利方面我觉得是无可挑剔的,循环的活动,每月的爬塔,半月周期的源网,竞技场每周奖励,无畏每周奖励,rta结算奖励,通通加起来的资源非常多,在超限没出来之前,就算你每次双倍活动都存体力,老玩家跳过累抽活动,你甚至紫票都能保证每期三色拿个满命...钻石莫名其妙就会多起来,其实有大神统计过,但我自己没注意。
画面:
说实在话,伊瑟的画面放在目前的市场应该是属于中下水平的,建模更是一股AI味,以及一直被大家诟病的换色皮肤。但毕竟低成本制作游戏,心动也不是一阵大厂,其实可以理解的,目前这类游戏不值得去花大钱去制作,游戏类型决定了它的上限。
玩法:
Pve玩法:其实这游戏开服是很有难度的,导致开服就筛选了一大半人走,这是造成伊瑟目前状况的一大原因之一(开服的基本盘不够,流水就会影响运营决策导致恶性循环)后续改动削弱的时候,已经为时已晚,而且目前为止没有再开发新的pve内容了,剧情也没延续。天天就盯着那b21点打牌。。。。。
Pvp玩法:伊瑟的核心玩法,S1可以说是百花齐放的时期了,大部分角色都能上场,平民跟氪佬也拉不开太大差距(除非那种顶氪)老三色的设计确实达到了一种微妙的平衡,很多人都在说伊瑟是死在超限。其实在我看来,瑞玛丽的出现其实就已经是一次决策错误了,大幅降低pve的难度同时,也严重影响的rta的bp,也拉高了大家的抽卡阈值,导致玩家已经没办法接受光暗不是非ban必选的设定,而且当初又一直不舍得对瑞玛丽做出平衡性削弱,而是通过出新卡,强行俄罗斯套娃,出机制怪来改变环境,导致后面的rta已经是公式化了。当一款rta游戏,没有了策略性,公式化的bp,它就离死不远了,现在rta已经没有多少人了,基本上打来打去都是那些id,大家选来选去都是那些人。
还有一个点,就是过早互通国际服了,那个时间点非常微妙,当时氪佬氪金的体验刚有点起色了(长期的氪金与普通玩家的差距开始让他们感受到体验,这个游戏必须长期氪金才会有这种感觉,短时间根本拉不开差距)就这个差不多可以爽一下的时间点,官方直接互通国际服,把氪佬的体验完全抹杀掉,充了十几万没爽到,还要被别人爽,导致氪佬的退坑潮。
种种操作,伊瑟可以说把所有群体的玩家都没服务好,你们的目标客户到底是谁?
现在伊瑟可以说是已经只剩下一口气了,虽然我看不到后台数据,但是可以清晰的感觉到,伊瑟是没什么新玩家入坑的,而老玩家无论再热爱,也会有离开的时候,就像人口老龄化,你的出生率过低,人口增长率为负数,迟早就没了。
作为一名喜欢伊瑟的玩家,只能说且玩且珍惜了。

