游戏是极其不错的,特别是对我这样一个宝可梦老玩家来说,一开始玩的是改版漆黑的魅影,后来是绿宝石,然后是剑盾,再后面补了3ds玩了心金魂银黑白珍钻xy宝石日月,洛克王国给我的体验上是比宝可梦好太多的。
先说优点:
第一,与精灵的交互
比如在大世界中长时间不动,会有鸟停在你头上;几种精灵同时放出来能组成乐队;野生小独角兽会让你骑;一些精灵看你低血了会来救你等等。
还有精灵的性格会影响表情,每只精灵都能骑乘,叫声也不是8bit电子音。
第二,剧情
事实上,像塞尔达宝可梦这种简单的勇者斗恶龙的故事我是很喜欢的。故事剧情大致都能猜到,勇者集齐伙伴的力量,大喊什么友情啊羁绊啊,击败最后大boss。这类剧情简单,但很对我胃口。ps:额外提一嘴,有些作品剧情非要强行把好人安排一个邪恶势力的身份、把坏人最后洗白成好人、正义势力很多蝇营狗苟、邪恶势力反而坦率有原则,这类剧情我是很不喜欢的。
第三,战斗系统
这种能量系统我非常不习惯,作为宝可梦玩家,个人还是比较习惯pp值系统,但是能看出来,把防御、状态、攻击这几种类型技能做成应对系统,则是对能量系统的完美呼应,这更考验玩家对能量消耗的掌控程度以及先读的准确性。
第四,异色炫彩
本人也并非强追异色的玩家,觉得遇到自己喜欢的精灵的异色才会去抓,所以这个出异色概率还是蛮不错的,既保留了珍稀程度,也平衡了出异色的概率,同时炫彩球也能合成。
第五,氪金系统
这个游戏没有太多需要充值的地方,就是一个月卡、通行证可能需要充一下,不过不充也无伤大雅,并不会降低游戏体验。这就要说到这款游戏的氪金系统是来自玩家的“打赏型付费”,玩家玩开心了,付费意愿自然就强烈,而不是需要付费才能玩得开心。
再来说说缺点:
第一,bug
这点我就不多说了,大家在游玩的时候应该也多有体会。
第二,按键逻辑
比如使用恢复之后应该自动回到技能界面;大世界右上角一排按钮部分作用不是很清晰,经常会按错;箱子类型、排序功能太少;出战精灵与坐骑精灵应当分开,而不是默认就是坐骑精灵……
总之,这是一款很优秀的开放大世界捉宠类游戏,尽管目前缺点肉眼可见,但是不会太影响游戏体验,如果有朋友的话,会玩得更加开心,因此十分推荐入坑。

