ol老玩家来聊聊我在我眼中的名将杀吧 想到哪里说到哪里
氪金体验:这是和狗卡区别最大的地方,可以说是没得挑了。上次在群里看到一个说法,是说三国杀贴吧的玩家都在骂扫码狗卡又想出什么花样骗氪了。名将杀贴吧的玩家都在花心思帮官方想别的营收项,希望游戏能运营下去,属实很难绷。用一句话来概括吧,就是这个游戏确实基本不需要你花钱。唯一能勉强符合“氪金将”这个定义的,可能只有当赛季战令的武将能算上。但问题来了:这些角色也不是永远都拿不到的,只是暂时需要你开战令才会赠送。四个月后会统一进大卡池让你抽。所以前阵子有人一直带节奏说什么白起太强了是骗氪我都只想笑笑:哥们,后面都不赚钱了还怎么骗氪...
抽卡:开局每天都有10抽打底,持续10天。但是其他名将令产出途径也有很多,就算你没赶上逢年过节的活动(春节年兽那几天库库发名将令和银两),随便搞搞,一天拿到十来抽也不在话下。可以说是和狗卡一个月签到给一个月的抠搜行为形成了鲜明的对比。所以说这个游戏全扩基本没有什么门槛。中小氪(氪度100r以内的)玩一个半月左右就能做到了
玩法:我玩22和军八比较多,这两个模式体验都蛮好的。斗地主偶尔也玩过几次,也不能说不好玩吧,就是城主效果结合武将技能有一小点复杂。所以我只敢玩农民,还经常被虐。22和军八就不一样了,比较简单粗暴hhh。军八好玩的点是在原来的主忠反内的基础上加了16种身份,每种都有不同的效果。有的是隶属于原来的阵营的,比如主公有先主,潜龙等等等。反贼有盟主,军师等等(袁绍:原来我成反贼了?董先生才是皇室正统?)可玩性非常高。再加上这个游戏有意的把武将设计成联动感特别强的,很多配合打出来都能有一加一大于二的效果(郭嘉加夏侯惇谁用谁知道),所以那种策略感和操作感就很强
平衡:这个不太好说,对比我最熟悉的ol的话,名将杀肯定是比ol平衡多了的(因为武将不要钱,策划敢削敢调整)。但你要说做的多好呢,也不尽然。只能说中等偏上,有待进步吧,优点是这个游戏没有那种你一眼看上去就是乐色的废将,基本都能玩。缺点是也有一些将在特定的模式里比较超标,就像这两个赛季的战令将白起和嬴政,在低端局里快游龙了(属实是全网最尊重大秦的游戏了。王翦如果没削的话也是t0)
ui和立绘:ui有点拉胯,有些地方指引不太完善,一开始我找好友对话框都找了半天。立绘低开高走,一开始挺一般的但现在在逐渐变好,新出的游戏么,总得给点时间成长,我觉得可以理解


