我从很小的时候就接触了这款游戏,
我喜欢里面的元素、挑战的随机感。
早期我是为了挑战而玩的,一直没见过三杠几的世界,一直觉得这个游戏非常的难,是为了挑战而生的。
到了初中,我发现这个游戏非常好,通关渐渐的这个游戏就从挑战性的游戏变成了试验性的游戏。当然,试炼之地还是有些挑战的,其他模式都可以当休闲去玩了,除非运气很不好,不然的话就非常的爽。
当然,从现在的视角来看,有些体验还需要加强。关于一些天赋的数值面板,希望能更加清晰。也希望出现一些天赋的强化,数值面板和更多阶段的天赋进阶拉开前后期差距,让前期到后期的过程中,有升级的体验感,让后期这个天赋更夸张一些,可以有个这样的模式。
沙漠地图或者说是遗迹地图吧(因为小时候以为是沙漠)与蠕虫和那个长得像螃蟹一样的东西,对应的boss还没有出现,我觉得那个也是一个伏笔。
还有很多想法,以前都想过,但现在忘了,以后可以再评论一次
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