首先优点
1.人物建模,画风,配音
都是顶好的,还有每个人物好感度专属的记忆大厅,角色也全都是女性,设计的也都非常戳人xp(可别说我bt,就事论事,ba的人物建模确实很戳人xp),所以在画面配音还有人物建模这块我觉得给到一个夯还是可以的。
2.福利
也就是石头,可以说在新手阶段非常够用(前四十级),开局过完新手教学还会保底送你两个彩色人物,指引任务一个,池子一个,要是对池子当前人物不满意的话就一直抽,运气好的话说不定能开局就三彩,再说回石头,一千二百个石头一个十连,池子保底是二百抽可以获得一次自选角色,就前期而言只要不俺寻思,把石头留着是完全可以培养出一套顶级队伍的,那些说石头不够用的我猜可能是见到哪个喜欢就抽哪个去了,福利这块给到一个人上人和npc之间。
3.剧情
国服这边就是全程happy,每一章结尾也都是he,可能中间会有一些人物的伤感剧情,但是无伤大雅,其中终章的反转,我觉得是一整个剧情的点睛之笔,但是国服剧情删减太严重了,所以剧情给到一个人上人。
好了优点说完了该缺点了
1.玩法
几乎没有,主线过完就是过人物剧情了,但是人物剧情,没有深度,人物也没有配音,只有bgm和人物动态音效,然后这游戏最主要的玩法来了,凹战力,打boss,刷榜,这三个是绑定在一起的,这游戏战力系统非常简单,简单到只需要等级,装备,人物升星,武器升级,人物经验是和玩家等级挂钩,人物升星就和其他游戏一样,抽出同样角色就给碎片然后升星,其余的点击获取就能直接跳过去刷材料,再讲稍微难一点的打boss,这就要讲到克制关系了,每一期的boss防御属性和攻击属性都不一样(但也就那几个boss换班),一个队伍只有六个人,四个突击 两个支援,要考虑到防御,攻击还有回蓝,再从众多角色中挑出克制当期boss的角色就行了,刷榜就是根据打败boss用时,成员下场数来计算分数,再就是玩家对战和挑战了,这两个要不是为了那几个石头我想根本不会有人理,不过他做了跳过战斗还挺好的,ba的可玩性一直都是硬伤,所以玩法这块只能给到一个拉完了。
2.卡池爆率
必蓝档案真不是吹的,玩ba会经常性的出现以下情况:“哎呀,我等了这么久的角色(皮肤)终于返了,攒了这么久的石头终于能花了,今天你sensei必须狠狠的出彩”然后就是两百抽只出两三个彩,最终还是靠兑换拿下,就可见这游戏爆率有多逆天,在前期把石头用的差不多之后就是痛苦的攒石头环节,平均一天只能有个三四百个(含主线给的并且是过得慢的前提,不考虑活动),而保底要两万来个,有时候你攒石头期间可能会有些同样喜欢的角色返场,但是你石头不够不能抽,这是真有点绝望了,所以爆率这块给到一个拉完了(题外话:抽奖的期待感还是很足的)。
3.社交性
怎么说呢,要不是还有排行榜这个东西我还真以为他是单机游戏来的,大部分时间都是自己研究角色和怎么提升好感度了,所以社交性这块直接拉完了。
4.圈子环境
臭名昭著,这圈子里面的人和codm小鬼,ch圈,暗小鬼,福瑞圈,米学长,原创圈,小红书某些长发男(bushi)共同称为互联网害虫,能和这些圈子相提并论就不用我多说了吧,直接给到一个拉中之拉。
5.运营服务
神人策划昏招频出,暗讽玩家,直播间闭麦事件,等等神人操作,游戏宣传cg给低血糖患者看一眼都能正步踢到拉萨,还有卡池轮换也是从来不听取玩家意见的,特立独行,我都懒得喷了,直接拉完了。
这游戏整体来说,不混圈子,纯玩的话体验感还是非常不错的,就是玩法少了点。


