玩的时间不算长 游戏里最吸引我的地方是作者优越的文字和艺术特性,感情之间的互动很有意思 养的孩子不算很多但也有十几20个了
首先是我印象最深刻的孩子
波兰 谐音是波澜 他有着如同哥哥般的面貌使我在孤儿院一眼就望中他 我希望他的人生不再像哥哥一般波澜,人生的结局却是 窥探到了世界的真相最后却疯癫而死吗?
因为它长得很像哥哥 哥哥最大的梦想就是功成名就,于是我不顾他自己想当战士的意愿让他学了魔法 虽然也有我本来是魔女能够给她更好的指导的说法,但这只是借口。他的哥哥是个早夭的孩子 他还没能活到功成名就的那一天,仅仅是个学徒时就死亡了,但是他如同勇士的心还在那里 他一直在往前面走。
如果不让他去窥探他所梦想的真相,他将会得到一个世俗上相当幸福的晚年,会成为一个皇家占卜师,会像原本一样功成名就,也是我原本所希望的。
但是这个时候我却选择了让他去靠近他梦想中的真相。。好吧我不得不承认,我确实对这个孩子是有感情的。
这样世俗上的功绩对于他来说真的是幸福吗?如果不让他触碰他梦想中的真理的话 他是否会后悔?
他癫狂离世之后,我曾以为他的标签会是疯子。得到的却是真正的预言家。真正的预言家。我的孩子。好梦。
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接下来是对游戏的评价,说实话。要对每个孩子都如此上心是一种很大的感情消耗,母女正是因为厌倦了这种分离和消耗才会选择死去的,游玩游戏的我们作为被唤醒的,被母亲传位的魔女,带着母亲的意志继续抚养着其他的孩子。
当游玩人物不断厌烦的过程中,主角魔女也正在不断的厌烦。所以我觉得本质两者是相同的。真正想要继续游玩下去的人,不会舍得这些打出来的东西,不会舍得这些曾经读过的东西化为泡影,还会想继续玩。
我原本认为死了就是死了,死了就是游戏存档消失了,死了就是从头不再来了。
我原本是有些厌烦了的,无论是游戏玩法的平淡,还是更多开发,这个游戏所有的之后一切都会显得趋于平淡。不过我觉得并无不妥,真如同养孩子的过程,以及对自己人生感到厌烦。
但是作为游戏而言,那肯定还是越好玩越好。
尝试着选择了死亡结局,我复活了自己的母亲,把位子传给了她,我原本以为会结束,但是我却看到了二周目的提醒。
作者貌似没有意识到一个问题,当玩家作为第一视角开始游玩游戏时,是向被传位的魔女一样第一次接触这个游戏的,会带着一种新奇的热情去接触每一个孩子
而二周目的内容却是以被传为的孩子的视角去重新开启新一轮的养的孩子,但是玩家并不是以二周目的视角,玩家仍然带着一周目的记忆继续玩下去,玩到这里,我就没有什么动力了。
因为当时打算结束游戏的时候,就是已经对这一切都感到厌烦了,真正不想结束这一切的人会以为一周目就是游戏的全部,会不舍得这些,不会选择结束。而选择结束游戏的人,也不会想要再开启第二周目了。





