你是终末地入坑的萌新,简而言之,你对终的美术和前期福利越是喜欢,在开荒阶段的小卡壳就越能让你破防
当你因为前十几分钟相当不错的演出和建模决心入坑,在看到商场有个新手福利氪了6块给管理员一把6星武器后,你就开始在卸与不卸之间反复横跳
好评如下:
1.牢鹰局内对角色的投入肉眼可见的高,建模精细度确实对得起26年出的游戏,看到角色满潜三张图的时候真的很惊喜,感觉游戏内立绘真的是好文明啊,我都来玩gacha game了我就是想当角色厨啊
2.美术,场景,地编,作为一个休闲玩家我是真的很喜欢,当你在四号谷地开荒,只是一个不经意间你抬起了头,你会发现一片如同现实一般澄亮的蓝天,高悬在昏灰的废墟之上
3.二游本质xyy消费品,但牢鹰敢在这片xp竞争残酷的市场里投入巨量反直觉的硬核玩法,我确实很佩服,平心而论,终末地确实属于那种正反馈来的难得,但如果来了就确实会很爽的游戏,这就很单机
4.老实说前两个版本虽然槽点很多,但是毕竟是开服版本,二游目前为止我确实还没见过开服即超神的游戏,很多和玩家市场的相性都是要在版本更迭中产生地,而且有鸣潮这个耐肘王的先例,我对游戏后续的版本还是期待的
差评如下:
1.正如前文所说,终末地的基建玩法是它仅此一家的特点,但也是萌新开荒无法避开的牢笼。反观其他几家战斗为主要玩法的二游厂商,他们从游戏开始就已经筛选出了对战斗系统不感兴趣的玩家,并且为轻度玩家留出了可以规避自己不感兴趣内容的空间。但终末地把基建放进了主线,在开荒一开始我其实有些欣喜这种新奇甚至有些幻视我的世界的玩法,但很快因为看不懂流程而产生的负反馈就开始出现,我在十级之前,居然上b站看了三次教程的教学,可能是我脑子笨,但这些视频都有不下两万的播放,教程这一块,真的让我有种上班听组员介绍新项目结果列了好几页ppt的难受,有些指引真的可以多加,剧情没让我困,拉电线我是真困了,拉电线就是前期最大的毒点
2.剧情有点无聊。本人还没到武陵,估计过两天就到了。四号谷地一整个剧情就给人一种没有重点的过渡感,感觉就像是为了让你熟悉基建系统顺带附赠的文本内容。我完全不是那种认为主角一定要上天入地无所不能的玩家,倒不如说我其实很喜欢那种主角伴随角色一起成长,逐渐变强的故事,但是,终末地既然选择了不抛开npc,给配角画面的叙事方向,就应当提高主角的存在感,并且多插入一些讨喜npc塑造充当记忆锚点。而不是现在我堂堂管理员,拉电线要自己拉,快递要自己取,屁大点跑腿的事居然要我来做,难道没有更重要更需要我做的事情了吗?我是那种即便对玩法不感冒但也完全会为了一个游戏的好剧情而去玩游戏的人,终末地现在表现出来的叙事水平,我是真的很难对后续产生期待了
3.之前在B站看很多主播玩的不亦乐乎,甚至一天能玩十几个小时,感觉真夸张啊,以为游戏特别好玩。然后等我正式入坑后,我释怀了,我终于明白为什么开服的时候那么多主播up主喜欢玩了,因为也只有主播和全职up主有那个时间每天花十几个小时投入到游戏里了,我上一天课回宿舍,打开终末地开始看又长又无聊的主线,然后ptsd一般开始基建,手机主页的卸载键已经在吸附我的手指了,但因为6块钱的沉没成本又没骨气地接着玩,就是,我真的感觉游戏前期的时间投入与正反馈收益太不协调了,如果真如很多玩家所说到了武陵就会好起来了,那我干嘛不便宜买个武陵进度的号直接玩呢?
感觉说的也不是很齐全,只是入坑玩家的一些小吐槽吧,公交车上没事干随便写的,以后会实时更改自己当前进度的评价,纯属娱乐,不喜勿喷

