图图小淘气 洛克王国:世界 的评价

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先说一下可以改进的地方吧
1. PVP不平衡,首先就是针对强化的手段太少了,几乎全靠一个沉铁兽。难道不能多出一点状态技能适配吗?比如①使用技能后若对方使用增益则全变为减益。②使用技能后三回合内双方增益减益互换。③状态应对攻击,应对成功窃取对面所有增益。④防御应对攻击,应对成功免疫伤害并清除对面所有增益。⑤攻击应对攻击,若应对成功,双方伤害互换。⑥防御应对攻击,应对成功则双倍反弹伤害。(以上技能应对失败的惩罚都可以为进入2回合CD或者显著增加能耗)等等,总的来说现在技能池太少,十个队伍八个靠强化,在这里点名一个声波提塔(啮齿传递)。其次PVP的奖励让人一言难尽,跟奖牌挂钩导致各种速刷队伍层出不穷,不如直接提高PVP的奖励(甚至可以专门提高随机精灵的奖励),最后在这里得夸一下PVP的优点就是不用浪费过多资源就可以直接上阵使用。
2. 聚能作为状态类技能这一点是否合理?
3. 宠物进化链为什么看不到进化条件?即使已经拥有全部进化型的图鉴,但依旧不知道进化条件,做个任务还得到处去搜怎么进化。
4. 推荐大世界可以出隐身药水(使用后几个小时内不会通过碰撞进入战斗状态,此状态可以被主动退出)
5. 请适当提高一些独狼玩家的收益,开放更多洛克币的获取途径(比如专门针对PVE的奖励副本)。增加首领和传说本的洛克币奖励,一周就打三次的传说本没必要这么抠搜吧。
6. 增加一个坐骑锁定功能,锁定后接下来的骑乘将只会使用锁定的坐骑。以及可以增加一个首战锁定宠物,锁定后进入战斗首发必定是锁定的宠物。
总结,毕竟是新游戏,有很多可以改进的地方,可玩性也是很多的,官方也是比较良心并且有诚意的[表情_酷]

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修改于2 小时前
来自 红米 K70
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