剧情方面
过场动画质量在线,但掩盖不了剧本的敷衍。叙事节奏拖沓如便秘,部分桥段幼稚到让人怀疑编剧是否成年。整个主线像是为了某个“醋包饺子”的命题作文,逻辑为设定服务,而非设定为逻辑服务。轻重不分,详略失当
比如洛茜任务剧情,发现样品在小孩子手上后集体开始降智,明明属于是比较危机的情况吧,反而在跟那群小孩子玩角色扮演😅,在"积木王国"有裂地者在那里说杀杀杀,但管理员这边的氛围衬托的是在约会……分不清大小王👑
核心玩法方面
前期新鲜感过后,核心玩法暴露出致命缺陷:每次扩产或调整产线,必须全部拆掉重新思考如何摆放。这不是“规划”,这是“惩罚”。后期每一次解锁新设备或是矿物都是在加班
嵌合玉获取方面
投入十几个小时的时间去满探地图、做活动和任务,换来的可能是连一个当期限定角色都未必能抽到
抽卡机制方面
最烧脑最恶心的地方,怀疑编剧的脑子集体上交给抽卡策划用了🤔
80抽保底,50%歪率,30抽免费10连(不计入统计),60抽送下个卡池的十连券,120抽"大保底"。看似良心,实则陷阱
120抽大保底不独立计算概率,假如80抽保底歪了,后40抽看上去近在咫尺,实际上是诱导你继续追加资源的饵
武器池货币来源极度单一,基本只能靠抽角色池反哺,且强制十连,资源规划灵活性为零
保底继承规则暧昧,角色池仅80保底可跨池继承,120保底不继承,这意味着非酋每一次下池都是一场豪赌
欧皇与普通玩家的体验割裂到了荒谬的地步,对于次次吃满保底的玩家来说,一个版本的全部心血,换来的可能是一无所有
省流版:
这是一款用顶级工业水准包装的、内核陈旧且贪婪的抽卡游戏。它的视听表现配得上任何溢美之词,但它的玩法设计和付费机制配不上玩家付出的时间
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