终末地,一款化简为繁、特立独行的游戏
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先说优点:
1.画质不错,很多场景美如画,喜欢拍照的有福了
2.建模很好,精致度在二游里面绝对第一梯度
3.音乐好听,音角值得信赖
4.优化用心,移动端体验完全合格
5.战斗新颖,四人同上还是挺有画面感的
再说缺点:
1.角色卡池成本不低,但是二游卡池大都如此,可以理解,但不能垫池是何意味,屯屯鼠可能无所谓,但大多数玩家在这个二游抽卡游戏里憋着不抽,一发一发抽才能一点不亏的体验,还是不太适应吧,而且这种抽卡机制下如果还大保底,那挫败感会进一步加重。60抽给下一个池子一个限定十连也不是很理解,抽这个池子不就是为了这个池子的角色吗,下一个池子要是不感冒,那这十抽的价值大幅缩水。角色卡池建议改成:能垫池,60抽给2000武库配额。
2.武器卡池概率逆天,武库配额的获取量和渠道都十分的有限的情况下,不歪的概率还只有25%,这概率对吗?比角色卡池的体验还差,很难不保底,你50%我都认了,25%的概率,你角色池欧一点估计武库配额就不够用了。武器卡池建议:要么增加获取量和渠道,要么把概率调成50%不歪。
3.基建体验起伏大,作为看家玩法,基建的体验在前期需要学习成本且和主线等内容抢时间,很拖节奏,等各方面差不多了再进行基建,是最快乐的时期,这个时候是越捣鼓越上头,但随着版本推移,新鲜感过去以后,每个版本重新弄基建还是挺花时间的,而且新出的设施也只是大同小异的东西,有点重复,枯燥感就上来了,但不捣鼓又影响养成,是不能避开的内容,你不玩这个游戏很多内容就没办法进行了。
4.剧情体验糟糕,七年粥批真的没想到终末地剧情竟然如此水,公式化的内容和演出真的太过经典,很难挑出精彩的剧情,任务引导更是一坨,箱庭游戏你就箱庭游戏,引导做成开放世界那种是何意味,那种追踪任务到跟前发现是死路的救赎感真的太棒了。
5.活动体验无聊,很多活动感觉就是为出而出,完全没有趣味性,都是为了拿奖励才去玩,不过这也是二游通病吧。
6.常驻玩法一般,找宝箱找基质找采集点是真的难熬,箱庭里搞开放,找起来更费事,更难找,更花时间,能不能别在这方面下功夫了。那个搜打撤更是抽象,枯燥重复,关键是策划只更新不改善,你当个活动我没意见,常驻真别让玩家遭罪了。解密是各有所爱,个人是真的不爱,为解而解的感觉太烦躁了。
7.日常非常枯燥,二游长草完全理解,但终末地每天的日常真的是又臭又长,帝江号基建要点,好友寻访要点,快递要点,调度券要点,信用要点,有的人可能还要送货,赠礼,种植,采集,真的是到处都要点,点完这些就是刷本,要是能有个扫荡就好了。有的内容真的没必要让玩家做的这么费事,每天都是重复内容,弄个一键不丢人,当然,鹰角肯定有能力做,但方舟七年还没有一键扫荡,终末地估计还要这样很久,估计也是很多人退坑的点。
总结:
游戏是个好游戏,质量没的说,能让你有一种全新的二游体验,但这种玩法和安排注定了很多人还没玩进去就被劝退了,很多游戏内容都是在化简为繁,这是游戏的优点,也是游戏的缺点,注定了在更新的时候很肝,在长草期又很枯燥,是一个你要每天都花一些时间来完成日常,且在更新时花很多时间来玩的游戏,是一个你要投入不少精力的游戏,是一个值得一玩的游戏,是一个用心制作但小毛病实在是太多太多的游戏,是一个让人又爱又恨的游戏,我相信鹰角以后会优化掉很多现在的问题,能坚持玩下去,体验肯定会越来越好,但现在的这些问题能不能留住玩家坚持到那一天,那不好说,希望终末地能越来越好。


