还不错了,对比那种一个观念贯彻到头,正反派分明,主角不是弱鸡,就是龙傲天的常规二次元游戏,这个剧情算是比较新颖的了,并且多方势力有多方立场,没有明确正反派之分的这种剧情我还是挺吃的。
玩法也是有创新性,他逃离了正常二游过剧情抽角色打深渊的循环,这个游戏基本上没有强度焦虑,纯xp游戏(至少目前为止没有逼氪和强绑),我还是挺喜欢的,然后基建系统要是嫌麻烦直接搜攻略,也不过就是5分钟就能搞定的事情
早期游戏的毒点也基本上是带节奏(比如强行说狼卫什么不尊重你,其实没有,也只是部分玩家太敏感,再加上有心之人带节奏,人家拿枪指着你的时候也就2秒左右,就当给个反应时间,实际上不影响整体游戏剧情体验),实际上发展一下并没有多大问题,主要是策划真的会看玩家反馈,之前骂的很多问题,只要填到了问卷里面,更新之后真的改了(比如说武陵的那个探索不能重置)
现在的很多二游基本上都是想让你把它当主游戏玩,基本上会大量占用你的时间,这款游戏你把它当副游玩其实真的不错

