悲伤的裤头 洛克王国:世界 的评价

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可玩性运营服务画面音乐

有一些看法:
1.相比页游,缺乏大世界上的小游戏。像钓鱼,挖宝之类,这样可以增加一些大世界的玩法。虽然希望洛克快打能移植过来,不过希望不大。
2.大世界交友选项可以多样化,增加显示附近人数量的选项(无,少,多?),一个面相全体的游戏,交友方式应该更多样化。有些人希望见到附近更多的人,有些人希望自己享受游戏,这一点页游确实不错。
3.其实个人希望能增加一个骑扫帚飞行的魔法。作为一个剧情背景是借鉴《哈利波特》的童年情怀游戏,骑扫帚飞行感觉不错
4.改性格的道具能不能便宜一点
5. 同行模式还需要优化一下。时不时断开重连,很麻烦。增加一个同行对局技能释放显示,大家都有更好的联系
6.增加PVP双打
7.家园精灵放置可以优先显示有家园标志的精灵
8.增加十大勋章的概念
9.一些精灵可以固定性别,不然出现像男性雪影娃娃这种割裂的情况
10.精灵可以展示组别,像页游一样,方便孵蛋放置
其实不管是作为童年情怀游戏,还是作为一个宝like游戏,洛克王国都是质量上乘的游戏。但感觉社区里对这个游戏有误解,看了很多评论,大家好像都是把它当成二游来玩:在版本更新时就疯狂打,然后就存有一长段长草期,不是说这样玩不好,但问题是这不算严格意义的二游,它有一定的社交性,它的游玩群体是全年龄段。
1.所以它不像二游一样,把剧情看得太重,这这个游戏中剧情不能算必须要素,只要不暴雷就行,做成一个儿童动画片就是完成任务了。
2.其作为宝like游戏,其核心是精灵回合制对战,从根本上与“幻兽帕鲁”这种类方舟游戏就不一样。两者就没有太多可比性,大家喜欢哪种类型的就去玩哪种,但拿两个不一样的游戏相互贬低没必要。
3.其实本质上还是休闲游戏,虽然异色稀有难抓,但不是必要,像代肝代打这样的行为其实不应该这么多。这精灵一直在,自己去抓去培养,才有那种小时候假装自己是精灵培养大师的成就感。
本来是想给3星的,因为那个官网领取的条件太苛刻了,华为手机玩麻烦得想骂人,但看了看隔壁王世界——两评分居然差不多,不知道还以为两个游戏是一个质量的。有点不懂这个游戏的评分怎么这么低,在怎么多bug也得是7分吧。
最后也希望洛克王国越来越好,最近这游戏的节奏真是莫名其妙,什么类型的都有。千人千面,每个人的想法都不一样,做游戏,玩游戏都应该有自己的想法。
以上全是本人的纯主观臆断,与你想法不同,都以你为主,友善讨论。

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