提前展示教资:
目前pvp排名1000,时长320小时左右。
全图鉴,今天也是开了所有限定果实,异色热门的狼,雪影,兔子都有。
简单说一下可理解的优点,精灵生态非常完美,当然也有人觉得不好,萝卜青菜各有所爱,我玩宝可梦,我就觉得我吃细糠了,是真好。
剧情方面: 不做评价,站在我角度他这款游戏并非剧情是给情怀玩家看的,只是带入你角色的目标感,让你能感受到你是这个角色,当然他这个剧情更倾向新入坑的年龄在12-18这个区间群体,内容健康切易懂。
世界探索: 我个人体验下来感受,不知道为什么捉着捉着精灵就跑去翻箱子了,然后莫名又看到新的精灵,有莫名去开新的宝箱,在突然见到守护地,感觉其实都很惊喜那种感觉。
耐玩的原因: 你只要不是看攻略速通,我觉得这游戏能给你带来很多惊喜,你只要不是开局就疯狂跟风刷异色,我觉得你至少能玩的很久,因为包括pvp体验,以及和npc去切磋慢慢熟练你的精灵技能配合之类的,因为我见过很多新玩家跟风抓精灵,最后不知道怎么打npc怎么过赛季挑战一问三不知,不为了体验游戏只为了一直精灵捉到了直接拍照退游,我个人觉得没意义。😂
缺点: 我虽然玩的节奏慢,剧情也没跳过玩到最后还是感觉没有事情做,每天除了打pvp就是新的一周去打打翼王,体力搞首领药水,做一些绩点其余真的没什么做的了,我目前唯一能找到事情的就是搞家园建设,pvp研究阵容,大世界去跟其他精灵互动看看有没有彩蛋,其实一天真的很空旷,相反也确实很轻松不会像其他大世界游戏那么肝。
受众群体是什么人群呢,一个宝可梦玩家,第二个你喜欢收集,你享受慢节奏世界探索与精灵互动,它不一定是这类人群的最好的主游,但一定是最好的副游,你要是看攻略速通当我没说,早玩完早发呆早觉得没意思然后疯狂肝异色,开始吐槽这个不好那个不好,不评价好吧且自重。😊😊😊😊😊😊


