扣一星表达对剧情和更新体量的不满。
(以下仅为我个人观点,不代表客观事实)
这是一个顶尖技术力的rpg,在众多我玩过的顶级RPG中独坐一席,不管是2077还是原神,崩铁,鸣潮,地铁系列,黑神话,我内心中他们是坐一桌的。
核心玩法还是战斗,我不太认为工业集成玩法是其核心玩法之一,更像是为游戏资源服务,且工业集成玩法内容太少了,我玩过戴森球计划这类流水线模拟游戏,真的感觉也就戴森球蓝糖水平而已(可能是考虑到服务器和玩家设备性能原因做不了太多)。
战斗和操作手感,我其实要求挺高的,我会觉得一般,因为玩过更优秀的战双,绝区零,黑神话,但要和原神对比我会觉得很不错。打起来不无聊,有一点操作要求,技能机制有复杂度,自己玩起来有掌控感,能满足我游玩,我可以说得出好玩二字。
美术可以说的上二游顶级行列,美术生做出来的游戏就是艺术感满满。3d高精模和动作,雨水材质模拟展现高技术力,动作贴合角色,且富有张力和灵巧,光点开角色页面看动作就很享受。人物设计要比方舟少了些装饰感,色彩更协调,整体更显得简洁,明确了角色本身,融入工业和几何线条去体现科幻工业风格,我真的很能看出鹰角非常注重细节,设计语言也切合科幻工业,能将整体科幻工业风体现出来,这是很多游戏都很少做到的。
场景,光说谷地,信息量很多,岩壁贴图和草木细节很丰富,平起平落的感觉不多,细节多到给人一种习以为常的感觉,倒觉得这部分打磨得失去了特色。但因此玩起来还是很有沉浸感的。武陵我是非常有感觉,完全满足我对未来中式建筑的幻想,建筑设计把几何简洁和新中式建筑风格体现到了极致,简直就是我梦想中的未来中国……想说的真的非常多但篇幅有限,我认为是业内巅峰了。
资源养成:二游逃不过的抽卡和任务拿抽卡和养成资源,都很熟悉不多赘述。就是开服送资源力度不大,包括养成和抽卡都不太够,一个完全满练角色的养成周期大概是20天左右,不包括满练武器。还有集成工业生产强绑装备,精锻材料真的够贵,或者说精锻概率是真的低。
数值看不出端倪。
整体游玩节奏,其实不是很好,内容决定游玩时间,1.1真的太少东西了,1.0的时候也是很快长草,剧情很一般,没有方舟孤星那种惊艳感,看起来没有节奏感,平平无奇,其他活动以小游戏和其他小玩法为主,若是为了资源去肝会很累,也没有玩的动力。常驻的限时探索玩法其实我不太喜欢,留不住人。但也是鹰角对玩法的一种探索。RPG游戏本身还是需要时间去体验的,当然许多人都没太多时间,玩着累。不说终末地很好玩,但足够让我眼前一亮。


