游戏一眼看上去玩法做得挺精细,本来是不想写评价的,但玩了十几个小时一点正反馈看不到,吃都吃了,不打字骂两句都亏。
1、游戏莫名其妙要跟现实时间挂钩,签到奖励要求在线一小时,如果签到那天没挂够时间那么在线奖励就没了,你搞清楚你这游戏的定位没有?
2、委托板的任务也跟现实时间挂钩,总共就5个任务,奖励加起来不够刷几次词条的,就这还要现实时间每天刷新,游戏里躺床上睡个几年是不是委托板都不刷新的?太有游戏沉浸感拉。并且委托板的刷新问题直接影响了其它玩法的体验。
3、副职业各种采集挖矿这些玩法最逆天的问题就是慢,还没钱(前期),采集挖矿比打怪都慢,一个点位非得摸三遍,花的不是你的时间一点不心疼是吧?然后采集回来的东西做成食物、药物之类的东西还要花钱,并且成品售价是比成本价要低的,也就是说这些副职业的等级需要大量时间和金币来填,后面等级起来了确实是一个材料随便卖几千上万金币,但前期怎么过渡呢?游戏体验在哪呢?你要是委托板每个游戏日刷新的话还能给玩家提供金币过渡,并且采集挖矿之类的经常回去低等级地图,打怪没经验的,有委托板任务的话就算回头找资源也能补充点经验值。可惜改不得,委托板刷出逆天任务的时候想刷新都得看广告![[表情_可爱]](https://img.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
4、游戏战斗界面ui太小了,正常人类应该都是直接开自动的,这个我不挑你理,但游戏差不多50级往后每升一级需要打同等级的怪超过一百个,60级开始同等级的怪差不多要打两三百个。按正常游戏的思路,要么玩家清怪如扫荡,要么有其他方式补充经验值,诶,这游戏两个都不沾,委托板是不刷新的,打一个小怪都要几个回合,洗个澡回来经验条涨了半管的欣慰感谁懂?要是角色太脆皮突然暴毙的话,死了还会掉经验
如果看游戏预览图的话这游戏是后期刷副本攒装备洗词条的游戏,但作者你自己试过一个号玩到“后期”需要刷多久等级?然后才总算能够接触到这游戏的装备玩法?
5、说到装备,先不谈后期毕业装备需要看多久广告,只说前中期,这游戏的装备获取更是搞笑,高级装备只在副本里掉落,普通刷图只给绿装和蓝装,然后这个蓝装只有特殊小怪才会掉落,并且刷新纯看运气,有时候打上百个小怪才出一个特殊小怪,也就是说玩家在一张地图刷刷刷,刷到等级都可以进下一个地图的时候蓝装都刷不出几件,并且蓝装还有可能出重复部位或者其它职业的装备,闹到最后还得穿绿装补位置。即便前面刷到还不错的蓝装,没穿多久就因为基础属性太低被换掉,也就是说在玩家能稳定扫荡副本之前(副本门票也要看广告),身上要么是低级蓝装,要么是同等级绿装,提高特殊小怪的出现频率很难吗?生怕玩家能穿得上蓝装游戏体验能好一点?
6、战斗数值,游戏里的各种数值只写了个“值”,比如暴击值、闪避值、命中值,这些东西是什么算法压根没写。比如我玩刺客的,敏捷点满了,常态70攻速,放技能120攻速,普攻能跳很多段伤害但没有具体算法能让玩家知道有没有攻速上限、再堆攻速收益高不高。以及刺客点满敏捷只写了有100闪避值,具体闪避率怎么算?闪避率有没有上限?怪物命中值又是多少?这些东西全都没写,是指望玩家一遍遍看广告去洗点然后测试出来吗?



