直接讲个人观点吧,可以试试,及格线水准。
本人没玩过幻塔,不过其他二游倒是玩过挺多的,所以对这个游戏也有点自己的看法,接下来讲的方面可能都是稍显负面的内容,主要是希望官方能广泛听取玩家意见,优点可能就一笔带过了。
首先是剧情,个人认为这个剧情问题还是挺大的。我和我朋友一起玩的,他跟我说,看半天都不知道剧情主线是什么。我细细一想觉得他说得没问题。开头来个末日场景,后面又是日常风格,两段衔接并不好,觉得很突兀。而且在前几个小时的剧情里,世界观,设定以及因果之类的东西交代得并不清楚。导致很多玩家玩的时候其实是一脸懵的。东拉西扯半天才让人稍稍看到一点“主线”的影子。还有一些个人觉得比较无聊或者神人的剧情(比如帮水獭谈恋爱之类的),超级影响玩家的观感。还有一点就是,理论上过剧情的时候都应该有指引,但是有时候去一个几百米的地方,那指引指的竟然是你要跟随的npc?(有一部分走得贼慢,搞得人火大,想要快点就得自己去猜目的地位置)然后有的就是剧情有时候太繁琐了,有时候过着剧情不连贯,还非得我回宿舍休息(游戏里的),然后又再去跟那群人开会?
然后就是角色方面,部分角色做得还是蛮讨喜的,比如猫薄荷就很可爱。不过人物建模偶尔会出现崩掉的问题,看着就特奇怪,然后其实好多出场人物都不算太有特点(包括长相和性格),这其实会非常消磨玩家基础,希望官方未来能够改进。养成方面还算比较新颖,值得表扬。
关于优化方面,我是在电脑上玩的,上手之后比较一般,偶尔会出现掉帧和卡顿,优化方面有待加强。
还有战斗,这一块因为体验比较多的二游(原,鸣,崩三之类的)感觉战斗体验不太好,角色之间衔接有点生硬,甚至有的角色本身自己的战斗模组就很卡顿。战斗的手感很奇怪,甚至可以说是稍显难受。然后boss和小怪的受击反馈并不明显,有时候真就得看着血条掉没掉来判断打没打到。闪避和弹刀做得一般,而且反馈依旧不明显。可以加一点闪避与弹刀之类的进阶奖励机制之类的。个人认为更进一步的话可以做的更有操作性一点,要不然就更轮椅一点,否则均衡不好老给人一种半吊子的感觉。
数值方面不算太了解就不细讲了,只是觉得组出版本理论最强配队了,打boss和小怪依旧没有爽感,还是有点牢。
至于福利方面,其实也是让我有点失望的,完全没感受到官方直播里说的那么幸福。当然,也不是说福利就不行,送的小吱之类的还是蛮好的,还有11把金武也不错,觉得失望主要还是因为感觉跟直播里说的有点不符,有落差感。
然后是这个游戏的应该说是最出圈的玩法就是都市生活这一块,除了买东西还得到处跑之外各方面的体验都还不错,有钓鱼,有赛车,有麻将,有外卖,还能经营模拟,总体来说比较丰富,奖励也还算好拿。
然后就是就是最让我痛苦的一点就是跑图这一块。首先什么传送点之类的地方就超级少,好多地方就只能自己过去,再加上有时候任务前后距离超级远,锚点又少,不可避免让人在跑图上花费很大的精力。虽然说有载具之类的东西,能到处撞是挺好的,但是驾驶这一方面对于键鼠玩家来说真的是一坨,方向不好控制,拐弯的时候更是灾难。另外还得点名批评一下(小地图点进去的那个)地图,本来能传送的地方就非常少,放大一看又夹杂着各种不能传送的颜色各异的图标,图标多就算了,主要同类型的地点图标就一模一样,在你点它之前你根本不知道你要去的地方到底是哪一个,更多时候只能一个个猜(比如我要去某一个特定书店做任务,但地图上有一堆一模一样的书店图标,根本就找不到)非常折磨人。
还有一个关于指引的一个点,其实我跟大部分人的观点不太一样,好多人认为一些委托之类的解密没指引,体验感极差。但是我觉得游戏本身就是要一种都市怪谈类的风格,一部分委托通过自己的探索,解密来完成,再加上环境设计,代入感还是不错的,也更符合怪谈风格。但是并不代表完全没问题,有的规则或者指引还是得暗示或明示出来,要不然更多玩家其实大部分时候毫无头绪,只能受虐或者卡住,然后一头雾水只能去查攻略。这边建议官方可以在情报里多给一些线索,或者加一个可自由选择的“指引模式”,这样想探索的可以自己摸索,实在没招的人也可以不那么坐牢。
点名一个叫《孤独玩家》的委托任务,与人偶有关,线索十分模糊,前置需要做的任务不说清楚我要用到的道具也不说清楚,道具获取也让玩家一头雾水。你想想,谁能想到做一个这样的任务要以八种不同的阴间方式完成邀约人偶,什么一个突然消失的人偶其实是隐身你要去找他,什么你要换位猜隐身人偶的位置再去打掉他,全都得靠玩家去猜,那就让人非常坐牢了,最后还得上b站查着攻略对照去做,说实话,真佩服第一个做完这个任务的人。
多的就不讲了。游戏目前给我的体验还算良好,所以给到四颗星,不给三星是觉得还有可取之处的。还是希望官方做好后续整改优化,要不然凉凉也不是不可能的。

