幻塔老资历来了,体验下来主观7分左右,因为现在二极管太多不是神作就是0分垃圾,所以先给个四星好评。
写在前面:作为抽卡二游,奖励与游戏进度相关,所以注定会存在一部分人选择为了拿到奖励牺牲游戏体验,毕竟本质抽卡游戏无论怎么换马甲也不能让人有和玩单机游戏一样的心境。所以官方提到的“劳动所得”,很明显也是在功利化玩游戏这一消遣娱乐,鉴定为引战未遂。每个人的兴趣点不一样,有人喜欢看剧情,有人喜欢战斗,有人喜欢模拟都市生活,同样也存在完全相反兴趣的另一类人,觉得赶路浪费时间、战斗消磨精力、长线养成复杂。不喜欢的近义词是不适合,在你讨厌一款游戏时,想想你经常玩的游戏。
先聊内容设计,怪谈都市风格加上轻快的单元剧式剧情,在解决一件件问题时不断推进主线进度,展开世界观,设计可圈可点。而无缝加载绝对是最大的亮点,地图场景瞬间切换,十分适合题材,演出也很有张力甚至动作表情浮夸,属于能动就不站着说话。在二游这里,表现力绝对的第一梯队。但肯定也有人不喜欢,觉得黑深残谜语人才会显得很高级,这里不做评价。
而优化部分,建议直接看评测博主的视频,参数十分详细。只能说制作组为了把这一堆东西搬到小手机上,分移动端的大蛋糕也是煞费苦心,毕竟现在大家都是这么做的不分就是亏,但是自然也要迎接非旗舰机用户的海量差评。但是横向对比的话,那话又说回来了,各家有各家的烂点,不存在绝对的完美。
都市体验部分,二次元浓度基本爆了,基本所有店名都有动漫梗,后续还有少女乐队live等等元素,再加上街景陈设,只能说制作组很有生活。如果有第一人称视角逛街就再好不过了,第三人称游玩沉浸感总是差点意思。然后就是经典的五星好市民环节,还专门为监狱做了场景和任务内容。至于开车,感觉建筑比较密过弯容易手忙脚乱,移动端更是逢弯必撞,建议多加点传送点。
至于福利相关,虽然我很佛系但是大多数人应该都挺在意,体感下来也就是略高于平均水平,卡池不歪加上自选突破效果,比上不足比下有余。当然还有一部分原因是战斗系统并不出彩,没有抽卡刷本的欲望,不如多整点都市特色。唯一的担忧就是幻塔的膨胀不要带过来了,开服武器还在几千几万的,过两年一平a就是一串qq号。
总而言之,细节打磨还远远不够,二游通病也遗传了不少,但起码有吸引我的点(如迷星叫live)。我评分倾向于加分制而不是减分制,有喜欢的部分就加分,无感的就不计入评分,不然就只能像大伟哥说的那样把原神也能贬低的所谓“一文不值”,即使它已经是典范。
ps:已经最大限度的不去拐其他游戏了,游戏评价对比拉踩起手的基本就是带着目的性来的,在二游这么臭的环境基本相当于炸粪坑。人可以玩的游戏数量是无穷大,下个游戏见。



