檐雨 代号:深渊之歌(TapTap 测试版) 的评价

檐雨
营地测试
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可玩性画面音乐

这是我第一次参加这个游戏的测试,前作也只是稍微玩了一下,现在来谈谈我的感觉吧。
画面:风格让我感到挺舒适的,美中不足的是这个画面缩放了,约等于没有,每次想缩放画面去找隐藏宝箱紫宝箱的时候都很麻烦。
战斗逻辑:有自动战斗!!这个我觉得就很好了,因为我之前玩的游戏很多都没有自动战斗的,更不要说扫荡了。好了再来说说不足,小人的操作实在是太难了,约等于没有,而且ai逻辑很蠢,或者说没有ai?只有一个自动放技能,想操作小人躲技能都做不到,希望这个还能改吧。
界面逻辑:不够统一。整个界面交互能不能统一一下退出页面的位置?比如在地图里面探索的时候,退出地图是在左下角的,非常容易误触,我还以为我出bug了频繁退出呢。统一到右上角不好吗?还有在家园时,那个培育场也是在左下角,直接跟你的操作摇杆粘一起了你知道吗?还有是不是有些任务完成了弹出两次奖励界面实际上是一次的?这个我每次看到都觉得很迷糊。
体力系统:这个游戏有三套以上的体力系统吗?我才打到第三章,还没打完就看到三个了而且恢复都很慢!日常一套系统,加速一套系统,爬塔一套系统,日常的体力是远远不够的,除非跟着攻略来,我反正是碰壁了。能不能减少每次探图的消耗?还有日常副本的扫荡,不仅要用体力,他还包含一套门票系统,虽然这个好像很多游戏都有,但是我就是想吐槽。
养成系统:哇!这个感觉是个大坑,在测试服还好,发的福利勉强够用,正式服不知道还有没有这些福利。他有什么模块呢?英雄的装备(词条洗练)、等级、技能、命座(注意!命座的机制是拆分的,本体的机制是残缺的,大概要抽五个吧?点亮所有命座才算是完全体,而且每个小命座还能够升级,所以平民小氪玩家还是不要最求五星的命座了,三星四星的卡也够用)。然后是怪物培育系统了,额,这个还没玩懂,没资源抽来搞了,等我搞懂再修改吧。
剧情:中规中矩,但是感觉主角团有点窝囊。希望可以改改这方面的内容吧。
家园系统:东西有点多,还没全玩明白。现感觉没多大用处。倒买倒卖不如接委托赚的多。
总结:在福利还好的情况下,玩起来还不错,虽然有些问题,总体还是推荐的。

2026/4/25
来自 联想TB322FC
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