静熵 龙族:卡塞尔之门 的评价

静熵
玩过
推荐:
运营服务画面音乐
不推荐:
可玩性

这游戏,怎么说呢,纯纯是来考验我对我《龙族》这个IP有多少真爱的。
我是开服那天晚上看到“龙族正版授权”这几个字的时候,我跟你们讲,我什么都没想,真的什么都没想,点进去、下载、注册、捏脸、起名字,一套流程下来不超过三分钟。我甚至还跟当年一起追《龙族》连载那会儿认识的老朋友发了截图——就是那个“我的卡塞尔学院录取通知书到了”的梗。现在玩了快一个月,第三周的时候那位老朋友问我好玩吗,我沉默了将近有十秒,说好、好玩。就是那个语气吧,你们脑子里面应该能脑补得出来,“好…玩”,两个字中间带了三个省略号的那种。
先聊玩法。基本上就是那种你玩了三秒钟就知道接下来一年都在玩什么的卡牌回合制,放人上去,自动打,开倍数,跳过,下一关。零上手门槛,这游戏属于把“休闲”两个字写在脑门上的那种,过了新手期之后战斗全部自动打,每天上线就是收菜、扫荡、清日常。美术呢,倒是真不赖——人物立绘和抽卡动画用的日系厚涂,光影细腻,部分场景氛围感十足。去年刚上手那会儿,我一度觉得它有种《重返未来:1999》的精致调调,甚至还在主城的长椅旁停了好久,只为对着屏幕发发呆。还有个我个人挺喜欢的设计,就是可换角色的共享养成位,你只用养“位置”,不用重复养成替换的角色,换阵试错的成本很低,在这类游戏里算个很友好的小创新。
但玩到后面你会发现,这是个卡牌数值游戏——每个角色分攻击、防御、辅助三种类型,R、SR、SSR三个品质档次,装备槽塞满炼金武器、魂器那堆东西,系统统一按战力数值给你算得明明白白。所谓策略,说白了就是比谁的数值高,这是它所有问题的根源。福利确实还不错,新手期送挺多抽的,零氪凑全图鉴也不难。但是,抽到就完事了?想多了。专武全是限时UP的,你新手期七拐八绕终于知道怎么养角色了,打开专武池一看,过了,等下次复刻吧,不知道猴年马月。
说到PVP,那我必须激情开麦了。有一张叫双路的人权卡——没有双路你进去就是送,排位赛纯在陪跑,看着对面数值碾压你。数值这块,有玩家说得很直白:前排坦克和后排血防几乎没差,奶妈回血按攻击力算,数据膨胀得跟吹气球一样,前排扛不住,奶妈奶不上,整个数值平衡一塌糊涂。还有那个“晚上八点开放、持续十几分钟”的限时活动,错过一次就真错过了——你就看着活动时间,像赶公交一样,有时候一不留神就没了。
最让我破防的是剧情。我冲着原著情怀来的,结果前面几章还有配音,到了第三章突然就一个字都不念了,纯字幕。我当时真把耳机摘下来擦了擦,以为坏了。剧情当然也有一些原著的名场面——自由一日、青铜计划那几段主线还在——但整体上关键剧情基本是照搬原著,平淡得跟白开水一样,玩到后面我直接全跳过了。
氪金这事吧,你网上搜“龙族卡塞尔之门氪金”,弹出来的第一条讨论就像精神分裂——一个人说“钻石随便拿根本不逼氪”,下一楼就是“没UR你战力上不去,富人的消遣”。都有道理,真的。你可以零氪慢慢玩,全图鉴也不是不可能。但你只要想在PVP里不那么憋屈,或者你厨的是限定人权卡,那零氪的体验确实不怎么样。TapTap上有人说0氪能全图鉴,也有人说后期必须花钱才能出好货。还有一件让我有点犯嘀咕的事,就是论坛上老玩家都在讨论UR角色会不会把现在的SSR全变成废纸——出UR的话意味着之前所有卡都白养了,星级系统直接崩。你刚把楚子航养好,UR出来了,哭不哭。
适合谁?我给个准话吧。就两种人:书粉,而且是那种“这IP出什么我都得试试”的书粉,你不是这个就别玩了;还有就是生活已经很累了,想找个不用动脑子的收菜游戏当电子宠物养的那种人。这两类重叠的人最合适。如果你是个硬核卡牌玩家,或者PVP一输心态就炸的那种,快跑,真的快跑,我朋友已经替我跑了。
不过说实话,我大概率不会卸载。就跟豆瓣那哥们说的一样,这游戏是属于“江南你贱不贱但我还真的会玩”。谁让我当年真的追过这个IP呢。
评分:4分吧。1分给IP情怀,1分给共享养成系统,2分给美术。剩下的全扣在数值崩坏和没配音上,策划倒欠我一分。

TapTap
2026/4/25
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