【普通玩家浅谈,全部玩后在评】有点意思,刚玩过第一死,本人玩的游戏特别多,因为是测试,我也不赶进度,所以剧情不想跳过(也有直播,录制视频的原因),我一直觉得有些人会为了赶进度,会跳过剧情(本人就是),我大部分二游在快速的看一部分剧情后,都普遍会失去耐心,选择快速跳过,虽然说可以建立小号或者其他方法补剧情,但我一般不这么做,所以怎么控制强度党更关注剧情是一个问题。
公测前,肯定会有大部分攻略,爆料,就像我最近玩的异环,为了赶第一天的进度,我剧情基本没看,跟着这些攻略走,仅为了先人一小步,所以这个问题,制作方怎么做游戏,利用内测玩家爆料,放缓公测玩家脚步是一个问题。
回到今天的体验,剧情演绎非常有趣,主角终于更灵动一些了,不像大部分都是面摊,心里活动的刻画也更让角色生动,主角大量配音也是我非常喜欢的,剧情也很吸引我,反转很惊喜,进入部分重复剧情后,要尽量缩短重复内容,进入其他分支。
骰子玩法的加入也给大家带来了新鲜感,但是我觉得一堆加成点数药水没有必要,不理解这种做法,这种玩法对我来说并不新奇,因为这不是像博德之门3那样的游戏,对剧情的影响我觉得并没有那么大,我认为只是在线性剧情上加了一种玩法,除非这种选择不可逆或者是需要大量时间重新回到这个抉择点,不然我觉得也就是个新鲜,作用不大。
大世界探索非常丝滑,锚点开启也很丝滑,材料刷取也非常方便,大世界体验真的很爽,我看其他人评论说,希望完善一些细节,有些东西让大世界看起来有割裂的感觉(例如锚点的设计)。
以上就是我暂时想说的,希望制作组越来越好
还有2测别忘了再给我发个资格。



