先叠甲,我从p2g入坑的怪猎,迄今为止除了3ds机上的和荒野其它全玩了。
对于怪猎出“续作”,我肯定是很期待的,但是这个“续作”在除了武器和怪物以外丝毫没有怪猎的影子,说句不好听的,它称为衍生作都不配,物语和猫猫村这类衍生作品的优秀大家有目共睹,但是旅人整个内容就好像只有“氪金变强”四字
可能有人会反驳,说什么旅人联机好、方便携带、交友方便这类的话,我承认,这的确是比老怪猎要好不少,做成这样的形式也能吸引大批玩家,但是这并不是怪猎的核心,怪猎的核心是一套完整且复杂的角色成长机制,不仅仅是游戏里的角色在成长,游戏外的玩家同样在成长,在反复的打怪狩猎来让自己的技术和对怪物的理解达到巅峰,它不像FPS那样吃反应力、不像格斗游戏那样吃天赋、不像MOBA游戏那样吃理解,怪猎是任何人都能通过努力进而变强,最后成为独当一面的存在
很显然,旅人并没做到上述内容,不再是依靠自身变强,而是借助外力,这是我讨厌的原因,哪怕它像王者一样把角色皮肤作为氪金点我想我也会玩下去,可是它没有,而是选了一条最不像怪猎的路
我并不认为自己很懂怪猎,以上也只是在游玩过途中对怪猎的一些见解,最后希望怪猎以后能越来越好吧,只要别违背初心就行了
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