缺点和优点分别讲一下,先从缺点开始吧
背靠明日方舟的IP,我认为他怎么做其实都不会特别糟糕,但是他确实就是怎么说呢,继承了鹰角的一些莫名其妙的点,比如说文本量特别巨大且毫无意义。(不特指所有剧情啊,只是说总体来看确实是这么回事,谜语很多,或者乱七八糟的东西很多)
在目前的二次元游戏竞争里面呢,你单单做一个大家都有的大世界确实是很难脱颖而出的,但是它融合了各种各样乱七八糟的东西在里面,确实是让我有点烦了。为什么非得塞一个不是特别爽的塔防在里面呢?是忘不了明日方舟吗?为什么非得塞一些乱七八糟的基建在里面呢?虽然说玩明白了就也还行,但也大大增加了入手门槛,这跟你增强二游竞争力完全是相对的吧。我觉得策划没有搞明白到底要怎么样能留住玩家,让玩家在里面花大量的时间,我虽然也花了大量时间,但我得到的反馈基本上是那种应激的。在我把必要的事情都做完之后,我基本上没有一丝一毫上线的欲望。(内容太多了)
对于手游党然后配置不是特别高的玩家来说,你玩这个游戏连抽卡页面都是糊的。连抽出来的卡的截图都是糊的,马赛克。战斗体验和大世界探索体验可想而知了。
活动做的太糟糕了,说真的,很少有一个游戏,它出的每一个活动我基本都没兴趣。你就非得惦记你那个破塔防吗?为什么我打个源石虫还要一只一只的杀。那常驻玩法就更是逆天了,为什么就非得是搜打撤呢?我说实话,我真是有1.ptsd了。刚开始玩的时候还挺有兴趣的,跑了七八趟,基本上就开始晕了。不看攻略,我是毛都玩不明白。
这卡池设计也是说实话,有点逆天的,我承认有精巧之处吧,但是你为什么就非得搞一个不继承呢?我就真是有点不太明白了,你这真是继承了又能亏到多少呢?非要搞这种破釜沉舟式的抽卡模块,虽然说这个赠送武器抽卡资源是一个相对好的地方,但是这个不继承真是骂你多少遍,我都不解气。
好了,好了,该骂的骂了,说点好的吧。首先我觉得背靠明日方舟的IP他还是做出了一种既有自己特色,又有那种世界观模块的感觉的。可以看得出来,来自星辰这个游戏虽然做的不怎么样,但是给这个游戏积累了非常多的经验,你刚玩的时候,你如果说是原来玩过来自星辰的,你基本上能看到很多影子在里面。整体来说世界观相对还是完整的,虽然剧情的吸引力我觉得非常一般,但是确实故事做的比来自星辰那种要好的太多了。
那福利其实不少的,我认为主要是转化比不够高,你付出了同样多的时间,但是你就是会感觉更累,得到的资源更少,久了就会给人一种疲惫感。习惯了这个节奏之后就会发现资源还是挺多的,压力也不是特别大。
这个游戏我对他的看法跟异环是差不多的,虽然低配的玩家玩起来会有点难受,但是如果是你端游玩家或者是你手游高配玩家,你实际体验的话,就会被他做出的那种流畅感所打动,就觉得这个游戏各方面其实都还挺舒服的,只要你配置还行。
基建玩法拉电线玩法,跑图啊什么的,刚开始做会有点烦,习惯了之后感觉其实也还行吧,花不了多少时间。有做出自己的特色,然后怎么说也称得上丰富吧。如果你时间充裕的话,我认为这是一个不错的选择。
总体来说,我认为有十分之多值得改进的地方,但是也看到了这个游戏官方做出的各种努力,总还是期待的。我个人的话是双月卡档,目前全限定,他给的资源还是挺多的,基本上你一直玩的话,也能容纳你硬吃三两次保底,运气好一点的话也不怎么需要吃保底。角色设计还是挺有吸引力,至少比那些小游戏里面不知名的哪个角色要有吸引力的多了,所以包括抽到之后的成就感也还是挺强的,卡池设计虽然有问题,但是也有高光点,值得诟病的地方很多,但也能看到官方在一个一个的慢慢修改,还是期待大于失望吧。




