优点很明显,怪猎的动作确实又帅又爽,一些角色的机制设计也让人眼前一亮,要是一把时间长一点也能体验到与正作相近的爽感,然而大部分任务s评分都在3-5分钟内,让人有种寸止的感觉。bug很多,但考虑到这是测试版可以理解。我个人认为最大的问题就是数值和流程,这才测试版,弥多律就已经比同等级的主角强上一个档次了,斗技排行里清一色弥多律,我个人第二次在斗技用弥多律打就比一直用的主角快了20%,很难想象若是不加以限制到了公测后数值会膨胀成什么样。还有流程,都2026年了还卡等级限制每天只能玩到某一等级,我只能说希望正式版能删掉吧,打的太难受了。还有调和、商店、营地建造这些功能,放到后面才解锁是何意味啊,难道12级前面的玩家要是把冷热饮和绿茶喝完了就只能硬抗吗?还有角色升级素材,目前来看想同时养四个角色凑一队是比较困难的,我个人是把大部分资源投入主角和欧阳修,另外两个只能说素材要是有剩下的才能给她们升一下,虽然我能理解卡角色素材提高玩家在线,但我打到现在连银币都开始缺了,连通用货币都卡是何意味啊?游戏里还没有刷银币的地方,缺银币只能干瞪眼。
总之希望上述痛点正式版能改进吧,不知道的还以为在玩十年前的网游,腾子不能这么开倒车吧
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纠正一下,是有刷银币的本的,但一样要体力

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