晓豆 惊悚故事:雪孩子 的评价

晓豆
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可玩性画面音乐

前言
虽说名为《惊悚故事》,但它实际上并不是一款传统意义上的恐怖游戏。比起刻意的惊吓与追逐,它更偏向于一种黑暗童话式的叙事,而《雪孩子》也正是这一系列的第五部作品。
对我来说,整个系列最有意思的地方,莫过于那种“看似童话,实则阴间”的独特氛围。明明画风宛如儿童绘本般柔和,却又在故事里充斥着死亡、地狱、怪物与诅咒等元素。
它几乎没有什么跳脸杀,也不会依赖廉价惊吓来刺激玩家,但那种始终挥之不去的不安感,以及黑暗童话特有的诡异气质,反而才是游戏真正迷人的地方。
地狱之旅——开始!
故事所讲述的是男主雪儿,他在孩童时便被抛弃在森林里,是由一种黑色的生物,在森林守护者,一种无实体的幽灵的劝说下带回家收养了起来。而随着雪儿逐渐长大,他意外发现家中地板下竟隐藏着一道古老的封印。与此同时,他也开始不断做着同一个诡异的梦——梦中的女人始终在向他发出求救。
最终,在好奇与不安的驱使下,雪儿亲手打破了那道封印。然而,被解开的封印却唤来了来自地狱的商人。趁着雪儿外出之际,对方夺走了被封印其中的邪恶女巫之魂,并前往地狱举行复活仪式。
为了弥补自己犯下的错误,雪儿也不得不踏入地狱,展开一场寻找灵魂的旅途。
聊聊游戏
相比系列前几作,《雪孩子》的整体流程明显长了不少,并且加入了双结局设计,通关时长大约在4到6小时,我个人的通关时间为5.4小时。如果玩过前作的话,其实很容易感觉到:本作比起过去偏重解谜的玩法,明显更加动作化了。
游戏中的解谜的成分得到了一定缩减,大量提升节奏感与趣味性的QTE小游戏,让整体体验显得更加轻快,也更具冒险感。
在游玩过程中有不少让我感到很有意思的设计,例如在游戏前期遭遇阿黛尔时整个流程里,谜题的设计、还是整个场景都让我觉得很棒,以及之后的躲猫猫,都始终让我觉得相当刺激。可以说是本作体验最酷的一段之一。
到了中期时,游戏还设计了一段需要依靠不同面具来躲避丧尸的桥段,同样让人印象深刻。不同面具对应着不同的身份,玩家必须根据不同的丧尸来切换面具隐藏自己。
或许制作组自己也明白,如果只是不断重复同样几种小游戏,玩家很快就会腻。于是他们选择尽可能地在原有机制的基础上一点点做加法。也正因如此,游戏里的大部分小游戏虽然核心逻辑并不复杂,但几乎都会带来些许新鲜感。
不过有些内容在我体验看来还是有一些折磨人就是了,尤其是地狱后期驾驶石人偶过岩浆的内容,真的让我玩到血压上来,差点摔手柄了。
在这一段中,我们需要操控石人偶踩着岩浆前进,但石人偶本身会持续消耗能量,因此玩家必须让天上掉下来的小火石精准命中石人偶背后的能量源,才能维持行动。理论上这个设计其实挺有意思。
但实际体验下来有点讨厌。
首先,石人偶本身的移动速度非常缓慢,而天上掉落的火石位置又非常随机。很多时候你明明已经提前朝目标移动了,却还是会因为速度太慢而眼睁睁看着火石掉进岩浆里。还有的火石是两个一起下来,吃了第一个很容易被第二个砸到。
主角只能被砸中三次,但如果石人偶没能量时也会死。而且最讨厌的是,石人偶它并不能后退,这也就导致我真的错过了好多……整条路又很长,到了快到终点的时候甚至没掉火石了。失败后只能重新开始,真的很讨厌。
希望官方之后能更新一个跳过小游戏的选项,遇到不喜欢的小游戏,直接跳过!
不过总体来说还是很合格的,至少在整个流程中我不会觉得枯燥乏味。并且在通关之后也依旧会有所回味,并且能够看到第三部中的英格莉回归还是很惊喜的,原本以为只是个彩蛋。
最后,总结
《雪孩子》依旧延续了《惊悚故事》系列那种“童话外表下的阴间气质”。没有廉价Jump Scare,却始终充满诡异与不安。相比前作,本作明显更加动作化,大量QTE与小游戏让整体节奏轻快不少,不过有好也有坏,有的小游戏会让人感到开心愉悦,也有的会让人血压飙升。如果你喜欢《惊悚故事》系列,或者喜欢这种黑暗童话带来的压抑氛围,与残忍可怕的故事,那么本作真的没必要犹豫。

2026/5/18
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