先说优点。
1.画面表现(美式风格)、精灵设计、动画表演都比我预想的要好。是美丽的、鲜明的、活泼的。
2.社交功能以及方向是可行的,切实的提升了我在游戏里与陌生人建立的社交。
3.世界文本是有用心的,可以看出其中的投入。
(可以说体验起来是一款中上水平的游戏。)
然后说的建议。
1.个人使用的是pc端,一个很严重的问题就是“操作”。虽然在更新中有小部分的调整但是大世界探索操作上是存在很多问题的。这个需要下大功夫,找专业人士去重新调整“操作逻辑”,这是一个基础且影响甚远的大问题。
2.对于角色等级限制问题,个人表示是可以接受的。可以做到逐步的引导玩家探索,但是为什么会被大家吐槽,其中的问题就在于,目前主线有很明显的“卡等级”的空窗,这样会极强的放大玩家被“限制”的感觉。明明游戏里是有支线以及大量地图(主线任务不涉及的区域),是可以安排经验获取部分,去填补主线空窗期(并提供获取经验的方式)。例如很多工业区,城镇,铁轨区,灯塔,这些都是我在完成主线后无聊去摸索到的。可以填补引导内容让玩家探索的同时提供经验(填补空窗期限制感)。
3.家园系统还不完善,农场与室内需要过场,虽然还原页游吧。。。但是割裂感严重。(农场玩法也有待开发)
4.pvp部分,各人轻度pvp玩家没什么发言权。但是我想玩家期望看到的是多元的策略方式也不是单一的“最优解”
5.pve部分中规中矩,就是每周的星光对战限制都是要本周新抓的精灵,是否可以尝试多元的限制条件,比如本周限制等级、属性、血脉、单双打、道馆主免疫某类效果、甚至可以出一些娱乐规则、只能用单种精灵、或者场地变化、记时轮换等等不同限制不同挑战类形。而不是每周都要我用新精灵,玩家对自己培养的精灵是有寄托的,玩家是不愿意当黑巫师(指行为)的,至少明面上玩家是反感这种方向的。
6.除了操作逻辑上的问题,另一个问题就是各个个功能页面的进入也是需要优化的。相比来说没有这么大问题。个人的一点建议就是图鉴可以更加功能化。我想找到对应精灵的图鉴但是不记得名字。图鉴筛选功能几乎没有,起码得有个属性筛选吧。
其次就是各种功能界面是被“藏起来的”,指往往常用的信息界面需要点好几步才能找到。例如图鉴里的种族值,打开随行仓库,花种(指日体力消耗内容)。等等界面都是需要2-3步骤才能找到,甚至一些需要同时使用的信息不在一个界面。。。对一个养宠游戏来说,重复性的操作是远高于其它游戏的。这部分是会给玩家累积“不便”感的。
7.抓异色的问题,这个见仁见智。各人是期望官方不要被带偏方向的,异色本身就只是一个彩头,娱乐中的小幸运,不应该让其主导了游戏方向。。。有玩家对此执着,其中一个原因便是因为三侧的同行精灵。玩家想带一只“高价值”的到公测那是无可厚非的但不应因。好为声音大,就忽略了很多更加基础的问题。死



