樂苍穹 异环 的评价

玩过 45 小时后评价(总时长 45 小时)
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

写在前面
本篇长评
有点没绷住,我前一秒发完后一秒就前瞻了,而且正好回应了不少我文中吐槽过的问题。因此我不得不对我的评论进行删减和调整,所有新增评论我将用【】标出。
结论
先说结论:异环值得试,但不是所有人都适合。
它不是神作,也不是烂作,而是一款优点和缺点都特别明显的游戏。如果你喜欢高画质,二次元都市,拍照打卡,开车闲逛,听歌散步,轻松日常,那异环现在确实有独一档的吸引力。毕竟市面上真正把二次元,都市开放世界,高规格画面,城市生活感放在一起做出来的游戏,目前确实不多。
但如果你特别在意Bug,优化,UI,驾驶手感,资源获取,战斗爽感,或者想看严肃完整,角色高光密集的主线,那现在的异环大概率满足不了你的期望。
画面
异环最强的牌,毫无疑问是画面和沉浸感。
它的强不只是分辨率高,建模细,材质好,而是把偏写实的城市质感和二次元角色融合得还不错。只看街道,建筑,玻璃,路面,灯光和滤镜,有些场景甚至会让人觉得接近现实照片。但二次元角色和NPC站进去之后,又不会特别违和。它给人的感觉不是“我从没见过这种地方”,而是“这个地方我好像认识,但如果真能住进去,应该会比现实舒服一点”。
【1.1前瞻里的小岛PV里看着也不错,说明官方确实在考虑更多不同的场景地形地貌,并且一眼夏日重现,老二次元DNA又动了。异环不只是会做大城市和近郊,它也在往更多场景拓展,这点我觉得是好事。】
尤其在高配PC上,开高画质,全景光追,帧生成之后,城市夜景和雨天效果是真的顶。我自己用的是i9加4080笔记本,2K,原画,全景光追,2倍帧生成,大多数场景还能保持可玩流畅度,但复杂场景掉帧也明显。早期闪退多,后面确实改善了,说明官方至少是在优化。
高画质路线本身就是双刃剑。它能给高配玩家非常强的沉浸感,但手机端和中低配PC就很难完整吃到这部分体验。所以我个人反而觉得,既然异环已经选了这条路线,那就尽量把PC端画面优势守住。手机端可以优化,但没必要为了强行照顾所有设备,把最有竞争力的东西削平。
都市体验
不谈抽卡的话,异环其实是个很适合休闲玩家试试的二次元都市。
你可以去奶茶店打卡,在餐厅和街区闲逛,去乡村小镇散步,拍照,开车,听歌,处理城市事件,打打异象和小怪,甚至买房子,玩城市大亨和小游戏。很多时候我不是在赶任务,而是真的会停下来看看店铺,路灯,雨水和街景。这种感觉很重要。
第一人称视角也挺加分。比如女角色低头懂得都懂,除此外,它确实能让玩家更近距离观察场景细节,在开车,逛街,拍照和室内探索时增加代入感。异环最吸引我的地方,就是它能让我短暂相信自己在这个城市里生活过一会儿。
异环确实有一点二次元GTA的影子,比如能开车,能探索城市,能触发事件,惹事后也会有警察。但它毕竟不是GTA,也不该完全按GTA标准要求。它的卖点不是高破坏,高自由度,高混乱,而是能在一个二次元都市里闲逛和生活。
【这次1.1前瞻里我最喜欢的点之一,是那个唄果系统还是叫啥我忘了,反正被大家亲切的称为“小环书”玩家可以在城市里拍照,去不同景点打卡,然后上传到这个平台。大家能看到别人在哪里逛街,在哪里拍照,在哪里发现了有意思的地方。这个设计真的很适合异环,因为它会让玩家更像这个城市里的居民,而不是单纯来刷任务的外来人。仿佛你真的生活在这个虚拟城市里,这点我非常喜欢。】
城市大亨和小游戏的方向是对的,但目前的内容问题较多,不过这些东西至少说明官方知道,城市不能只是背景板。后续真正要补的,是互动密度,长期内容和耐玩度。【而这次前瞻提到了大量新小游戏,联机内容,质量看起来不错】
剧情
剧情我觉得不能简单说烂,但确实两极分化。
异环的剧情主打轻松日常,都市喜剧甚至有日式偶像乐队的剧情。像我白天上班已经很累了,晚上回家看点傻乐,热闹,轻松的剧情,其实确实很舒心很沉浸,至少我玩着很快乐。有些桥段确实很唐,比如塔吉多恋爱那段,属于玩着玩着给我唐笑了又气笑了。
但问题是,这类内容更适合放在支线,角色个人剧情或者日常事件里,不一定适合放进主线。主线可以轻松,但至少要服务世界观,主角身份,城市结构,阵营关系或者核心矛盾。现在有些时候会让人觉得,推了半天主线,结果看了一堆和世界观关系不大的闹剧。
主角设定又是经典的失忆开局。开头看起来主角好像逼格很高,但后面很快就完全沉入日常了,对失忆这件事基本只字不提。个人觉得这里多少有点割裂,有点像有些二次元作品为了穿越而穿越,为了失忆而失忆。不是说失忆开局不能用,而是用了这个设定,后面至少要让它在身份谜团,世界观推进或者人物关系里发挥作用。现在它更像是一个开局方便塞进去的模板。
所以比起说剧情不行,我更愿意说:支线比主线更出彩。不少支线反而更有趣,更有日常感,也更容易让NPC留下印象。但主线和当期角色塑造真的要加强,不然玩家抽卡的情绪很难被带起来。
角色
二游卖的不只是数值和战斗,也卖角色,陪伴感和情感需求。玩家抽一个角色,不只是为了技能倍率,也希望这个角色有故事,有高光,有让人记住的地方。异环现在可抽角色的记忆点还不够强,约会和互动也不能完全替代角色个人剧情。【而这次1.1官方也提到了角色会增加更多跟主角互动的剧情,虽然比起像原神鸣潮那种长篇角色专属任务也许显得还是比较不足,但至少这是一个好的兆头】
这点对当期UP角色尤其重要。你正在卖这个角色,就应该在剧情里给她足够的塑造和高光。现在异环不像一个真正的群像剧,不是大家各有高光,一起战胜困难,而是每个人都出一点力,整体有点轻松过家家的感觉。轻松本身没问题,但角色如果没有高光,玩家很难产生厨力。
现在有些评分高的角色,说白了也未必是因为塑造多强。比如黑羽这种,大家喜欢她,很大程度就是因为够涩,好看,有视觉吸引力。但如果一个没怎么被剧情塑造,只是因为够涩的角色,评分都能比一些主角团角色更高,那就说明主线角色塑造确实有问题。不是说涩不好,二游当然需要好看和涩,但不能只剩这个。
角色外观和建模也要继续打磨。【1.1光速修改了部分角色的建模和服装,至少官方听劝这一块到位了,因此本段删减较多。不过很多玩家吐槽的阿德勒似乎并未调整】
【塔吉多目前仍然是最典型的争议点之一。它本来应该承担吉祥物和陪伴角色的功能,但现在反而成了玩家不满的集中出口。
不过1.1前瞻里官方已经要加塔吉多静音开关,这个回应说实话挺直接,也说明官方真的听劝。但静音只能解决“吵”的问题,不能解决“讨喜”的问题。大家不喜欢它,不只是因为它一直塔吉多塔吉多地喊,也因为它在主线里占了太多篇幅,而且有些剧情确实比较唐。
它这个角色设计本身不是完全没救,处处为主角着想这一点其实还可以,但实际表现力没撑起来。后续如果官方还想继续写它,我觉得不如让它逐渐学会正常说人话,偶尔保留一点“塔吉多”的口癖就够了。核心还是要让它变得讨喜,而不是只让玩家耳不听心不烦。】
Bug和UI
Bug,优化,UI和驾驶,是目前最消耗耐心的地方。
Bug我就不逐个列了,玩过的人大概率都遇到过。真正让玩家不满的不是官方修资源漏洞,而是玩家感觉“利好玩家的Bug秒修,影响体验的Bug却没那么快”。这句话未必完全公平,因为开发内部肯定有优先级,复现难度和排期问题,但玩家看到的是结果。
Bug本身可以修,信任掉了就比较麻烦。这些都不是一句“后续优化”就能安抚玩家的。
【不过这次1.1前瞻确实改了很多。自动巡航,智能驾驶,第三人称视角高度,传送点增加,剧情跳过概述,剧情点击加速,手机UI模块替换,音游判定修复,手柄优化,安卓兼容性修复,各类概率性Bug修复,这些基本都是玩家反馈比较多的问题。甚至角色建模之前被说丑的地方,也能看出来官方动作很快。】
驾驶手感则要看参照物。按二游标准,能开,能代步,能跑图,算能接受。但如果玩家玩过GTA或者极限竞速,对车辆重量,转向,刹车和路感有期待,那异环的驾驶就差得比较明显。【此次1.1也提到了优化驾驶手感,好家伙,动作确实快,不过我估计优化后也不太能直接对标地平线,因此本段保留】
战斗和养成
战斗方面,异环不是不能玩,但没有太强记忆点。
它能完成基本战斗流程,但技能演出,大招动画,打击反馈和角色招式辨识度都还不够突出。如果和鸣潮,绝区零这类更强调动作手感和反馈的游戏比,差距会比较明显。当然,异环本来也不是纯动作向游戏,它更想靠都市探索和生活感形成差异化。
抽卡和养成是我觉得最矛盾的部分。异环抽卡确实有进步。90抽不歪,命座自选,卡带词条提前可见,这些都值得夸。尤其命座自选,至少给了玩家选择权,能降低关键机制被锁死在固定高命的焦虑。
但抽卡进步不等于整体养成轻松。角色,专武,卡带词条装备,本质上还是熟悉的米式三件套,甚至因为系统更多,玩家会觉得更繁琐。卡带提前可见是优化,但不是革命。你能提前看到垃圾,不代表垃圾变少了;你能直接不要,也不代表好东西更容易来。
90抽不歪也不代表体验一定舒服。玩家硬吃满90抽,心态一样会炸。建议官方加入更明显的软保底机制,比如80抽后每抽概率逐步提升,让大多数玩家在85抽以内出货。这样不至于彻底破坏商业模型,也能减少玩家被折磨到最后一抽的崩溃感。
资源和福利
资源和福利是目前最容易引发退坑情绪的点。
开服前“470抽”听起来很多,但大量资源集中在前期升级,探索,一次性奖励和养成返还里。前期拿得爽,后期资源突然变紧,落差就很大。问题不是开服到底送没送,而是你前期把玩家胃口吊起来了,后面突然让人发现长期资源少得可怜,这比一开始就抠更伤信任。
“劳动所得”这个说法也有点被反噬。本来可能是想表达不用天天爆肝,但玩家实际感受很复杂。日常周常确实短,可如果想多肝点资源,又会发现周上限,资源入口和循环奖励把路堵住了。与此同时,探索,城市体力,等级和养成材料又确实要花很多时间。玩家感受就变成了:不让我劳动可以,但你也不能不让我挣钱。
福利不是必须一直像开服一样猛送,游戏也要赚钱。但现在最该解决的是前后落差和长期循环问题。玩家能接受慢慢攒,也能接受强度和外观要付费,可很难接受前期像过年,后面像进厂,关键进了厂还没工资。【官方在前瞻中直接道歉,表明公测奖励获取难度确实太高,因此做了一点补偿,当然这个补偿不是最重要的,最重要的是希望官方真的明白了,后续该如何合理的资源分配】
定位
至于男性向,女性向还是一般向,我觉得异环设定上更接近一般向,但目前内容略偏男性向。同居,约会等互动现在主要围绕女角色展开,这很正常,也是大部分二游商业结构决定的。但社区里也能看到女玩家希望增加男角色互动。既然官方要做,肯定也是因为有不少这样的声音【至此已经确定增加男角色同居,这部分我不站队,麻辣仙人和乙游大军已经吵麻了。只是建议官方以后演示男角色同居的时候可以用女主,女角色同居用男主。不然男男在一起展示,在男玩家占比较高的环境里,确实会让一部分人有点出戏。官方真要做一般向,就应该想清楚内容边界和展示方式。】
竞品
【限于篇幅本段删除,原意是未来的竞品对于现在的异环竞争力会很强,但1.1前瞻给我的初步感觉不错,因此不过多探讨】
靠画面可以把人吸引进来,但要留下玩家,靠的是稳定性,角色魅力,资源循环,长期内容和官方信任。
最后
【最后我还是认为,二次元GTA也好,二次元都市开放世界也好,都市喜剧的设定也好,异环这个底子本身是完全OK的。1.0问题确实不少,剧情节奏,人设塑造,角色高光,Bug,UI,驾驶,资源循环和养成压力,都影响玩家长期留下来的意愿。但1.1前瞻也确实让我态度更明朗了。官方这次反应很快,而且不是嘴上说说,很多玩家反馈的问题都直接进入了优化清单。只过了三四十天就能改这么多,至少说明官方是真的想把游戏变好。如果异环后续能保持这个速度去优化,继续补玩法,补福利,补角色塑造,补生活感,那我愿意继续看好它。它已经证明玩家确实愿意为一个漂亮,沉浸,能闲逛,能假装生活的二次元城市买单。接下来就看官方能不能稳住这份信任。】
以上就是我的个人体验和评论样本辅助分析。数据和观点都不一定完全准确,欢迎理性讨论和补充。二游社区已经够乱了,希望大家少被节奏带着跑。游戏好不好终究还是看自己玩得开不开心。最后感谢看到这里的朋友,祝大家天天开心,抽卡不吃满保底。

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修改于7 小时前
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