佐仓 原神 的评价

玩过 3548 小时后评价(总时长 3556 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐自由度

本人手机党22年8月入坑的,那是高一暑假的一个晚上,玩腻了各种换皮游戏的我一直在找各种游戏玩,我看到了原神,本来以为安装包那么小300mb应该是个小型游戏,进去之后发现还要下载十几个g,我的好奇心就上来了,什么游戏这么大,我要玩玩看是什么样的,等了几个小时之后终于下完了,过新手引导的时候我就感觉这个游戏移动和打怪很丝滑,跟我之前玩过的游戏都不一样,而且指哪打哪,不会出现索敌锁视角的问题,我当时就觉得这个游戏很舒服,由于当时没看过什么攻略,完全自己一个人摸索着玩,玩着玩着走到一个悬崖边,有个怪物把我打下去了,我怎么爬也爬不上去,总是掉下来,想游泳绕过去,总是淹死,然后我想着退出重进行不行呢,发现还是不行,钻研了好久才发现地图是能够传送的,我当时的感觉就像是发现了新大陆一样,原来这么方便,后面一直跟着主线走也拿到好几个角色,解锁了抽卡,当时也不知道是干嘛的,就抽了一个十连,有个诺艾尔,我看抽卡规则很长很长,看不懂,只记得90抽才能出一个角色,后面就没抽过卡(之前玩过的游戏都是不继承的,我以为这个也是)就一直攒着,当时也不懂什么元素反应,也不知道天赋和圣遗物都是干嘛的,所有怪都是普通攻击硬打,每次都打十几二十分钟,见到那种带着护盾的法师也是靠普通攻击破盾的,有了诺艾尔之后,普通攻击还能给自己回血,太好用了,就这样一直刮到30级,在地图上到处跑,存了80抽,卡池是胡桃好像是,四十多抽出了刻晴,我想着再抽不就浪费了就没抽了,我当时开心了两个多星期,这么好看的角色,伤害还很高,诺艾尔刮半天的怪刻晴很轻松就打完了,真是给我高兴的不行,当时还比较社恐,都是一个人玩的,不记得有没有大佬带过,我印象中是没有,每次弹出来的申请我都是等它自己消失的,打了35级突破之后,我发现怪变得超级难打了,我的刻晴也打不动了,又开始刮了起来。
我开始蜕变的时候在那年寒假的时候,我姐姐回来了,她已经是个原神小高手了,角色有很多,我很羡慕,看着我80级天赋111圣遗物随便带的刻晴笑了出来,还有存那么多粉球怎么不抽卡,她跟我说天赋不升级没有圣遗物本来就打不出伤害呀,抽卡是继承的,我那时才知道天赋原来是能升级的,抽卡也能随心所欲的抽,她带着我刷圣遗物刷天赋书,我刻晴的伤害直接实现了质的飞跃,原来我的刻晴并不差,原来是天赋圣遗物的问题,又带着我开雪山开稻妻,又让我看攻略什么是元素反应,那时候我才真正意识到这个游戏应该这样玩,后面我逐渐多的看攻略视频,看着我的原石一点点的增加,也抽到了很多喜欢的角色,自己的手法和游戏理解也大大提高了,总结了很多技巧,能够打满深渊了,也知道各种解谜是怎么解的,就开始带萌新,虽然所有宝箱的位置不能记得清清楚楚,但是每个宝箱我都知道怎么解谜,和其他萌新聊天也很有趣,很有成就感
💃🏻立绘建模:⭐⭐⭐⭐
角色建模精细度中等偏上,可能考虑到玩家配置原因不敢太过精细,画风统一没有违和感,而且很有辨识度没有同质化的问题,每个角色都很独特,见过一次就能把他/她记下来,地域风格区分明显(蒙德欧式、璃月国风、稻妻和风等)能切实感受到文化因素在里面,但是呢也不完全依照现实做的,融入了提瓦特特有的奇幻元素,角色服饰、动作细节打磨的挺到位,毕竟众口难调,有些角色的服饰和建模并不受到所有人的喜欢,还有绫华铁刘海的问题,萝莉角色飞机跑,阿贝多头发少,角色动作僵硬表情不丰富等等问题,策划确实也看在眼里了,也做出了相应的改变,现在明显感觉到角色变得生动立体了起来
🧗自由度:⭐⭐⭐⭐
很高,可以做饭,锄地,卡bug,做壶,钓鱼,弹琴,打牌,音游,还有现在的千星奇域,玩法很多,但是给玩家的正反馈不高,纯属于爱好了
世界任务卡新地图我是不怎么喜欢的,必须要先做任务才能去到新地图
🧝🏻‍♀️角色人设:⭐⭐⭐⭐⭐
塑造角色有主线,传说任务,邀约,角色语音还有名片,甚至圣遗物和物品描述里面也有,每个角色都契合所属国度的人文背景,想到璃月人就能想到契约,经商,仙人,想到须弥就能想到雨林,沙漠,巡林员,风纪官
不管是五星还是四星,都有完整的身世和性格逻辑,邀约有多分支结局,能更具体的了解角色的性格,很多配角哪怕没有实卡,也能依靠世界任务塑造出来,渊上啊,羽生田千鹤,捷德啊,雷内等等
🎣交互丰富度:⭐⭐⭐⭐
元素反应真是神奇的发明,仅仅一个火跟其他元素配合就有燃烧,蒸发,融化,烈绽放,燃融,燃蒸,超载,火扩散,火结晶,很有可玩性。怪物也有自己的行动逻辑,这时候要用不同的方法应对,雪山有寒冷值,稻妻雷元素浓的水也有一个条条
就是地图NPC生活化的交互太弱了,大多数NPC都只有固定的对话,没法给喜欢的角色送礼和一起在大世界游玩
🎛️数值合理性:⭐⭐⭐⭐
对零氪和微氪玩家挺友好的
老深渊不需要强抽完整的队伍,老角色也有上场的空间,开服四星香班皇女砂糖行秋依旧是很多队伍不可或缺的,12层打不过也不影响也就一抽
缺点就是老深渊抬当期角色会把机制怪加进去,限制老角色的使用空间,我个人不太喜欢这种做法
新深渊考验角色的规划,哪些角色该留哪些上场,只要角色够就能打,多拉点70级的角色就可
危战就是考验命座和手法和练度的地方,三个基本上都是机制怪,只有特定的角色好打,否则只能力大砖飞,就考验box的深度和广度,正常的玩家也没有必要在这上面焦虑,这个就是给氪佬和手法佬准备的,正常玩的把原石奖励拿了就好,n4找个大佬带一下,想挑战自己的可以打n5~n7
现在角色都太轮椅了,操作简单数值又高,玩多了这些角色你就会发现之前的角色都变得困难了不少
💰肝氪度:⭐⭐⭐⭐⭐
零氪和小月卡是我最推荐的玩法,零氪微氪想玩好这个游戏就是拼时间和规划抽卡,时间久了你会发现什么都有了,能掏出来几个完整的配队了,玩着也舒服了很多,不建议在一个角色身上投入太多,虽然伤害变高了,但是你的box广度就不行了,面对各种各样的怪物,有更多角色意味着更多选择,我倾向于开图鉴玩
肝度最高的属于须弥了,当时没有分层地图,地图又大又复杂,甚至还有72个活爹,罗盘又非常拉胯,宝箱也大多普通宝箱,很难让人玩下去。枫丹纳塔的时候就好了很多,宝箱原石奖励多了起来,也不那么肝了,到了诺德卡莱,真是不看攻略人的福音,罗盘能标记所有宝箱了,再也不用担心漏东西,见到宝箱不敢开了
每日委托加了新的历练点功能,不用每天做委托了,很方便,到了后面不想玩了三天一个循环,前两天合一下树脂就能下线,第三天把前面合的树脂清掉即可,每天也就十分钟的样子
🌃画面音乐:顶级,最喜欢雪山,甘露花海还有奥摩斯港的音乐,神中神
✍🏻建议:能看到策划面对面中他们的态度,也确实做出了一点点改变,但是玩家提交的优化建议落地周期很漫长,很多玩家反馈多年的生活交互、圣遗物优化等内容迭代的太慢了,卡池复刻节奏不合理,有些角色甚至几百天不复刻,部分老角色需要加强,老玩法长期得不到翻新优化,什么时候出圣遗物套装一键更换和预设,强化武器时能不能直接消耗矿石,不想再点矿石了,周本三次能不能只打一个周本,常驻池300抽自选呢,溢出的体力能不能储存,刷本能不能出个扫荡
我是希望能有更多的萌新还有更多的人回坑的,不要去看社区那些偏激的言论,你自己玩的开心就好,最好是找个伴一起

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2026/6/5
来自 Redmi K60
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