简评:内容不多但是细节不少,游戏模式比较接近预言奇谈,很有潜力的游戏类型。
这种游戏模式既可以拥有一定的自由度(如果设计的分支足够多甚至能向跑团看齐,或者这本质上也算类跑团游戏),也不需要太高上手门槛。
demo能看出的东西不多,也不知道占正式版占比多少,所以我简单把游玩预言奇谈时遇到的一些游戏体验上的问题说一下,后续开发可以自主选择是否针对这些内容进行优化:
①多周目打结局的时候需要重复游玩之前的任务/关卡非常枯燥,多周末刚需加速/跳过功能
②部分任务/事件涉及到的道具/卡牌链条比较长,可能出现一周目过了但是二周目不记得这条道具链又要疯狂试错等情况,建议增加当前关卡获取过的物品配方(跨周目保留)查询,例如:
场景A
配方:
对场景B使用资源C
道具A
配方:
①对场景B使用道具C
②对场景D使用动作E
*至于怎么获取道具C、找到场景D之类的,去找相应的配方查看就行,溯源下去总能找到一条可行的获取链条。


