简单体验了下,目前玩法单一内容不足
全局策略性低
角色刷好感无限制无策略,无非看文本推断哪种选项+好感更多
角色位于公园时能额外互动2次,每次依据选项提升2/3点好感,位于对应场景能对话1次,依据选项提升1/2点好感
每天跑满地图全加上好感,必定能在21天前达到任意三名角色60以上好感,获得专属物品从而解锁清单,解锁清单之后根据清单的要求按需购买物资/提升对应属性
【安排】每天只能够选择三个活动,有点选择性但不多,实际上只要开局roll的属性不是太差,知道本轮灾难的属性需求,靠全打工刷对应的属性也能过
21天可以拉伙伴,需要属性达到要求,基础需魅力>50点,不同伙伴应该会提供不同收益
1-10天物资价格正常为100%,11-20天价格150%,21-30天价格300%
拥有清单之后知道所需资源与属性,本质就是缺什么补什么的游戏,打工赚钱买资源/提属性,但资源无作用,属性几乎无作用,只是一个达到生存需求的数值,因此即便再多种灾难可玩性依然单薄
局外配备成长系统,但即便是0加点0广告依然能够轻松通关,也没太大难度
主要问题是内容少,能互动的也就几个按键,策略深度低,看清单无脑执行缺什么就补什么的操作就能够通关
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