非憸 开局一个跳跃键:资源全靠跳 的评价

非憸
玩过 60 分钟后评价(总时长 110 分钟)
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可玩性运营服务画面音乐

不太清楚作者对游戏的定位是什么,作为增量游戏来说,可以选的增益选项太简陋了,作为放置养成游戏来说,对路径的规划太不方便了,收益也完全不如最简单的前期顶头赚钱,后期把所有位置都填满,吃不停刷新的金币赚钱。
如果想对标增量游戏的话,建议参考一下现在pc上井喷的各种增量游戏,最好有多条的收益路径和合理的数值增长。
无尽模式我会玩的只是搭桥,而且搭起来很费劲
建议对于路径规划设置一个新的模式,现在想要设计一条自动化路径,十分的不方便,反复重头调试很麻烦,还有可能卡住,需要挪开一些方块。而且设置起终点调试的收益完全不如快速刷金币
还有,为什么第一张和第二张图用同样的方法刷钱,第一张图比第二张图的收益要多呢?

TapTap
2026/7/11
来自 Android 设备
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