

把维京的海盗文化改成了飞艇朋克,虽然骨子里还是瓦尔哈拉以及劫掠文化,但这总改动其实挺有趣的,啊对了,在游戏中,其实是被劫掠的一方。
《Dead Weight》是一款以策略为主的战旗角色扮演游戏,游戏以一个独特的开放世界大地图为主要的探索驱动,那就是比海洋更为广阔的天空,驾驶着自己的飞艇,开始属于自己的故事。玩法上则是玩家需要在大地图的迷雾中的各个登陆点,其实可以看做是一个没有路线选择的爬塔地图。
作为本作的核心玩法,角色的系统展现出扎实的设计功底,养成的维度、属性的加成外,玩家可以根据自己的需求挑选合适的角色进行培养,为队伍构筑提供多样的选择,但在游戏的初期资源紧张的情况下,一般还是挑选单个角色进行培养。
地形互动是战斗中非常关键的元素,比如在试玩的教学关卡中的把地精直接从飞船推下去造成的秒杀,可以看到之后的战斗场景或多或少都会有这样的地形,而玩家要做的就是想办法找到关键的位置把他们推下去。可以利用类似这样的特点造成地形杀直接秒杀对面,这要求玩家必须要根据战场环境灵活走位。
其实在游戏开始的时,就能感受到这款游戏的独特性,就是非常浓郁的北欧风格,不过这里的维京海盗不开船了,开飞艇了,但标志性的眼影、大斧子、独特的服饰这些还是保留下来了,北欧是挺冷的,这种着装打扮在天上其实也是挺适用的。虽然说是像素的风格,精细程度也还是可以的,隐隐还有3D建模+像素贴图的那种效果,而且在天上的环境、光影表现,是在别的游戏里看不到的。
《Dead Weight》在探索和战旗策略上融合的还不错,当然最为惊艳的地方还是游戏的画面表现力。而战旗的玩法,如果不去考虑机制、考虑地形,其实玩起来中规中矩,非常的普通,但这类游戏主要玩的还是策略、属性和角色的培养,以及独特的天空飞艇战斗的机制,这些综合下来就是本作的玩法和卖点,对于喜欢策略游戏的爱好者玩家来说,这款游戏无疑是一个能充分发挥想象的游戏,尤其是开着飞艇在空中飞行的体验,还是非常不错滴。
(评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)





