Aaron 钢岚 的评价

Aaron
玩过 951 小时后评价(总时长 954 小时)
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玩这么久了,终于有这个闲心来写一下哈评论
公测的时候入坑的,属于游戏荒的时候随便尝试了一下,发现终于有一个机甲游戏是真的可以把手打掉就让对方失去攻击手段了,这常识性的逻辑这么多年了在其他地方很难看到,我开始觉得这不是一个普通的游戏,应该可以让我玩很久。
脱坑比我想象得快,那个什么拓殖许可升级,是叫这个吧?需要打精英关卡多少,前线试炼多少,然后才能升级打下一个主线,现在想想那个号也确实黑,那会儿池子很浅,抽什么都歪,资源攒得又慢,不氪的情况下人抽不到甲也抽不到,越打越绝望,那个时候我给这游戏的定义就是氪佬游戏,再也不碰了[表情_思考]因为关注了公众号,微信时常能收到一些推送,包括初号机联动什么的,统统选择了无视。。
回坑是小杜联动的时候,而且已经是活动中后期了,不是因为看到联动回坑的,纯纯是因为太无聊了那会儿没有游戏玩,想着把这个下回来好歹有个东西打发上班的时间。
一开始还是选择玩之前那个号,发现原本就坐牢的队伍到这个时候牢得更严重了[表情_捂脸哭]果断选择新建个号,初始资源加上联动活动的资源,好说歹说凑了个三命小杜加金三辉龙,虎王也留了个种,论坛找了点攻略,把资源留着又补了个艾达,从此,一切开始变得明朗了起来。
在三体人的加持下,主线过得很快,那什么许可的升级也变得丝滑了很多,慢慢体会到这个游戏深度,慢慢学会当屯屯鼠把资源留到需要的时候换来最大的提升
以上是自己的游戏历程,可以忽略不看
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以下才是评论[表情_捂脸哭]
首先评价一下剧情,说实话我是个不吃剧情的人,可以说从来不看,最近第一次耐着性子从第一关打到主线最后一关,从凯登救下布莱尔,到布莱尔被儿子干掉,到中央矿区大爆炸,很长但很完整的一套剧情,能感受到背后的制作团队在认真的考虑这个游戏的整体架构,在这里摸着良心推荐你们有空真的可以重走一次丝绸之路,品味剧情的同时,也可以感受开挂一样的割草感。
玩法方面,战棋游戏本身不属于很主流的一个赛道,所以注定只能吸引一小部分玩家,在玩家基数不大的情况下,如何增加黏性是最核心的问题,这方面我觉得钢岚已经做得足够好,氪佬玩家可以用最少的时间拉满强度,但也不至于无脑过所有难度的活动关卡,依旧需要你动脑子。零氪玩家虽然不能第一时间获得很爽的体验,活动关卡可能靠自己一辈子过不了,但可以借大佬的玩具拿完奖励,人物机甲留种一般还是没有什么问题,后期慢慢养成也是一番体验,理论上只要你愿意花时间,氪佬手中一切你也可以拥有,当然皮肤除外[表情_酷]
你可以花很多时间沉浸在策略的演练优化上,也可以每天只收个菜屯资源,总之每个人都可以有自己的节奏安排,
运营方面,我感觉钢岚已经找到了属于自己的节奏,我看到有氪金玩家在吐槽产能不足,确实新内容更新的频率不高,但这恰恰给了零氪肝帝们发育的时间,不至于把梯队差距拉成一道不可逾越的鸿沟,让氪金和不氪金的玩家也有机会坐在一个桌上讨论自己的见解和看法,数值游戏到后期数值膨胀是肯定的,如何控制好膨胀带来的影响,让不同阶段入坑的玩家最后都能合流到大部队,我觉得制作团队也是花了不少心思的。
总体来说至少4星是肯定值的,打5星是因为我没怎么氪金,送你们一颗[表情_酷]
就到这里,我去抽耀了,如果歪了,我会删掉这条评论[表情_生气]

2026/7/16
来自 小米2602BRT18C
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钢岚
6.7
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