白夜 失控进化 的评价

白夜
玩过 19.6 小时后评价(总时长 19.6 小时)
不推荐:
可玩性运营服务

在经过几天的游玩体验下来后,我将所有的体验总结为一句话,送给所有想入坑的玩家。那就是独狼别玩!别玩!千万别玩!别的游戏卡设备,卡配置,而这款游戏它卡的是你的朋友和小团体。
接下来我将详细讲述这款游戏的特点特色,以及我为什么会在开服第一天游玩后,就知道它肯定会掉到七点多,甚至六点多的评分。
游戏介绍与代理槽点:
1.《Rust》是Steam上一款热门的soc类游戏,其主要特色就是多人生存+建造经营以及高强度的pvp。而《失控进化》则是腾讯代理发行的“国服版”《Rust》。
2.所以《失控进化》也是继承了其游戏特色,主打硬核生存对抗为卖点宣传。但因是腾讯代理发行的,很不幸的也继承了鹅厂游戏不得不尝的经典特色。
3.1 首先是进入游戏后第一件事就是浪费一分多钟的时间,点掉各种氪金活动的宣传。并且如果你点掉的同时没有点当日不再弹出的话,当一天内打开多少次游戏它就会重新弹出多少次,就算全部点完了,第二天也还是会重新刷新,烦不胜烦。
3.2 战令——鹅厂游戏不得不尝的一环
真是不管出个什么类型的游戏都必须配带一个战令系统,然后随之而来的就是什么豪华版战令升级版战令,简直就是一个预制氪金点。
3.3 皮肤这个不必多说懂得都懂,虽然游戏内没有氪数值,但是依旧出一大堆的皮肤骗氪。这个本来是不想多说了,毕竟经典操作了。但皮肤常常伴随着联动,而本次开服也是和某位网红进行了联动,并宣传的铺天盖地。但这里我真的要吐一个槽,你联动给我联动好的啊!(‡▼益▼)联动个网红就算了还联动个这么丑的,特别是游戏内一堆逆天玩家和XXS喜欢顶着这个人物到处恶心人。
游戏玩法:
游戏内主要玩法为期几天的生存类和15分钟的对抗类,其他训练营的这里就不展开叙述。主要讲述这两大内容。
对抗类:
1.对抗类其实就是射击游戏中很常见竞技对抗,比如cf的拆弹形式之类的。只不过只不过融合了拆塔,变成两组人马在两个建筑里一组守家击败敌人,一组利用武器拆除建筑击败敌人,攻破核心。
2.主要问题就是缺少游戏指引,导致玩家全部在互相k头,各个位置的对应作用全部都是摆设,进入游戏就是k头。
一个守家的一直在房顶上瞄人,不去下面防守,拆家的也一直只顾着k头不拆家。而15分钟一到就失败。
3.双方的各个位置的作用基本为0,爆破手常常只能一个人冒着敌方的枪火进行拆除,而该掩护他的位置却不知所踪。
4.游戏的评分功能也推动玩家只顾k头的行为的进行。在游戏结束后其评分标准是只看你k了多少头不看其他。这就导致明明建筑和核心都是你一个人拆除的,但你却是最后一名。
5.就好比一个拆塔游戏,你一个人推了所有的塔打爆了水晶,在游戏结束前力挽狂澜赢得了比赛。结果一看评分你那个整场比赛都在到处k人一个塔都没拆的家伙赢得了MVP,而你却得了倒数第一,这谁受得了。
生存类的各种槽点:
1.游戏核心玩法的生存类一般分为几个难度阶段,从安全区模式的有一定的安全区域到挑战模式的全阶段高压对抗。每一个模式一局都需要持续进行几天甚至十几天的时间。而你需要做的就是在游戏内建造自己的营地发展科技树并与其他玩家进行竞争杀死或者被杀死,拆家或者被拆家,直到游戏结束。
2. 好了现在你或许已经猜到我为什么要在开头说独狼千万别玩了吧,如果你还猜不到的话,那就让我来告诉你吧。一局游戏通常需要几天时间,而首先游戏不是所有人同一个起点的,我开服第一天早上过完新手训练以及下完各种资源后,马不停蹄的就开了一把生存,结果一进去就傻了眼了。出生点周围全是别人营地,各种高地以及资源丰富的地方全被占了。开局没走几步路就各种提示进入了别人的营地范围。只能选择一些偏僻的地方和地势不好的地方。所以开服时必定是玩过原版游戏和测试服的玩家遥遥领先的。
这就是第一个槽点:不平等的开局。
3. 接下来当你好不容易找到了个地方建造营地开始攀科技树时。你就会发现各大资源点里面全被各大小队占据了。你一去就可以体验到什么是原始人打二战了。长矛弓箭和人步枪打,最后当然gg了。这时候你和你的队友就体会到什么是折磨了。打不过→攀科技树→没资源→去资源点→打不过,这样的死循环最后导致你们只能去到处捡捡垃圾碰碰运气的艰难发展。还要随时小心其他玩家攻击,并且如果你的队友是野排的,甚至可能会遇到以下问题,意见不合,各自为营,分隔两地,毫不沟通以及跑路了兄弟这种情况,留你一个人一打多被围殴。这时候你可能就要说了我单人匹配不就行了?理论上是这样的,单人匹配开局大家都不靠队友全靠自己。可惜就像隔壁猪厂的某云单机模式并不单机,而我们鹅厂的单人模式当然也不单人啦。
有个词说做“组野排”这也是生存模式的第二个槽点 非法组队。
4.你以为的单人模式是生死有命富贵在天?结果人家直接好几个人打你一个,你还因为是单人模式没有队友,只能以一打多就很生草。各种非法组队霸占资源点,你一个原始人怎么打人家二战小队?到这里你可能会想既然打不过那就不打,大不了去到处捡垃圾在营地攀科技树,来一波猥琐发育,后期猛干他们!说实话想法不错,但我在上面就说过这是一款不是拆家就是被拆家的游戏,当你到处捡垃圾辛苦发育建造营地就这样肝了一天后,第二天上线后却突然发现自己好不容易发展到“中世纪”的营地直接被打回原始部落茅草屋,辛苦攒的资源全被洗劫一空了。就知道开头这游戏吃小团体是什么意思了。如果没有朋友一起玩24小时不断在线的话就必然发生这种破产现象。因为常常有人半夜偷家甚至明明是安全区内或者禁止营地突袭的时间结果营地还是被拆了。
野排加拆家两个因素导致了第三个槽点的诞生,太吃小团体了。
5. 除开因上述原因导致的艰难发育,还有一个很大相关因素就是,逆天必掉武器设定。本来就是原始人打二战,结果好不容易造出来一把钉枪,想去小资源点碰碰运气,结果在路上直接被人偷袭打死后,钉枪和其他武器全没了。就这样弱的越打越弱,强的越打越强。这还能玩个鸡毛啊?!这种游戏最重要的就是武器,有武器才能安全发育,从而升级营地以及更好攀科技树。现在你丫的直接死了必爆武器那还怎么打?弓箭长矛太弱根本打不过敌人,热武器又太贵死了就没了太心疼。从而导致弱势玩家很容易一直弱势的问题,除非他也开始组野队之类的,不然是很难发育起来的。
这也是第四个槽点:武器必掉。
6.还有一个老生常谈的问题就是bug和外挂。游戏内的外挂问题很严重,各种透视锁血锁头满天飞。一个刚开服没多久的游戏就一堆外挂。根据最新数据开服6天十年以上的封号,就有4万多个账号,更别说其他没封的了。反作弊系统就跟没有一样。各种神仙乱飞。
所以这也是第五点槽点所在:外挂太鸡儿多了。
7.最后也是要吐槽一下游戏指引和事件信息记录以及建造功能,简直就是烂完了,几近于无的指引,缺失的事件记录以及神人建造功能,但凡玩过的都知道我在说什么,被偷家就算了连是谁干的都无从所知,一点信息记录都没有比植物大战僵尸都不如,被谁打了,损失了什么这些通通没有。但已经成废墟的营地却告诉你事件的结果。
游戏环境:
1.用一个字来说的话就是烂,各种XXS和神人到处恶心人,包括但不限于开挂,非法组队拆家,开麦辱骂,以及堵门。
2.在游戏中虽然有禁止拆家时间,但却可以杀人。也就是说只要他们想你在那里都可能被杀甚至是家里。
3.之前我正在建造营地时,就被偷袭击杀武器当场掉落,然后对方就开始依靠各种枪械开始堵门,而我一个新人啥都没,钉枪还掉了。重做了一把后出门也是直接被秒,甚至对方直接在我的营地内搭梯子上来击杀我。
4.这就很恶心,在我的地盘,并且是禁止营地突袭的时候,居然能搭梯子上我家来堵我门?更恶心的是复活还有时间限制,复活后附近的复活点会一起进入冷却,就更加的恶心了。等回来和冷却结束,人已经不知道去哪了。
5.还有就是游戏中的世界频道全被各种小团体占据,新人或者独狼发言基本都被无视。好像变成某些群体的私人群聊一样。
总结:
综上所述:这是一款很吃小团体的游戏,如果你是独狼,或者只想放松休闲的话千万别玩,不然分分钟高血压。这里只推荐有人有挂有时间的人游玩。( ̄へ ̄)

2026/7/18
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