首先,移植得很差,ui那叫一个小,叠了半天把伤害灌出去的那一刻,才发现对面有闪避,太享受了。查看也极其不方便,信息框占大半个屏幕想要关掉,点了一下框外面的空白处结果点到怪的判定框了,第二个信息框又跳出来了。甚至偶尔会有一个框悬在那里半天点不掉的微小bug。
你说我每回合,到底是眯着眼看一个个确认每个怪头上那几个像素点是啥buff,还是享受一下点开了关不掉的信息框。
好玩是挺好玩的,但我一定要扣第二个星是因为一个在我看来有点意义不明的设计——怪物自带成长。这一招直接干死了大部分的蠕动流派,打boss开局算好了两下盾能防住平a,打着打着发现越来越防不住了,那一刻的救赎感真的是太棒辣。打速攻才是唯一出路呀朋友们。
当然大部分人物伤害叠起来非常容易,平时这个设定根本没啥意义,对面的成长约等于没有。除了……蛙的丢书挑战。我尝试只用抛掷流派通关,结果坐牢了三天啊三天,至今没有通关。
抛掷看似伤害高但是单体而且启动极慢,蛙的机制又几乎拿不到道具,道中回血只能靠小菜,小菜一把战斗只能用一次,蛙的抽卡手段很少,拿多了又卡手,道中一个失误就会战损很多回不起来。打起boss纯靠起防塞背包,然后爆伤害。那么问题来了,你后期一次爆发打不死boss,boss又会召唤,召唤出的小怪一个就能多百分百输出,为了不暴毙得解决小怪,但是三层小怪血也厚,得把背包塞满才能吃到双倍伤害灌死,但是塞满需要启动,启动的时候还会有污染塞进来锁格子,要花资源处理才能吃双倍伤害,为了存活就要叠甲,叠着叠着,伤害就起飞了——boss的伤害
真的,我推荐所有人都去玩纯投掷流,没有体验过纯投掷的游戏生涯,是不会体会到这个游戏的各种环环相扣的小巧思的,是功利的,是不完整的,少玩五块钱的。少玩五块钱就是少玩三分之一,就是亏大发

