玩了也快两个月了,大部分时间都打身份局,22打得比较少。聊聊我对这个游戏未来的一点小看法吧。要是有说的不对的地方,就当我在口嗨,笑~
身份局里我最喜欢的是刺客,没什么别的原因,就是省心。不用管什么大局观,也不用琢磨谁跟谁一伙的,系统给你指定一个人,你把他做掉就完事了。打完收工,跟你没关系了,非常干脆。
黄巾虽然机制更创新,但说实话,它还是要博弈的。如果你没选袁神这种武将,得等时机,有时候一局打下来感觉心累。刺客就不用想这么多,节奏特别快。喜欢动脑子的可能更爱玩黄巾,我这种懒人还是选刺客多点。
不过玩下来有个感觉,这个赛季反贼不太好赢。先主死了还能传位,反贼要赢就得杀掉不止一个人,等于是要多打一轮。而且现在虽然人数对等但主忠有信息优势,反贼互相之间距离这个东西很烦,你想集火都不一定摸得到人。有时候开局看着还行,打着打着就被拖到后面翻盘了。我不太清楚官方后台数据什么样,但体感上反贼胜率确实不算高。稍微给点小加强我觉得不过分,比如起手多摸一张之类的
我自己还挺想要一个能一人控三个武将的模式,之前玩别的游戏打过类似的,很喜欢那种自己跟自己配合的感觉,不用怕队友出错牌,输赢全看自己。说实话我之所以22玩的少就是因为现在野排22还是有点怕,主要是以前在隔壁被骂怕了。出错一张牌就有人私聊追着问候,名将杀这边我还没碰上过这种人,但那个顾虑还是在
国战我个人是比较期待的,但也能理解为什么现在还没做。名将杀的武将跨的朝代太多了,战国秦汉什么都有,想按传统国战那种按势力划分确实麻烦。我在想能不能换种思路,别按国家分了,让玩家自己选阵营组队,或者干脆弄成几个大势力混战,既有国战玩法,又有名将杀自己的特色。不过这算是长远的想法,不是短期能搞定的。
现在武将设计水平已经可以了,我更希望官方把精力放在琢磨新玩法上。比如说把历史上的各种大战役做成PVE关卡,地形兵种粮草都算进去,不比现在千里纯推层数有意思?身份局这边也可以再大胆点,狼人杀里那些机制,投票放逐什么的,是不是也能融进来试试。久旱和霜冻名将杀就做得挺好,削弱效果减少概率,不会让你开局坐牢。
不过还想反馈个小问题,连弩识别不了易这张牌,赵云能不能用连弩把闪当杀我也不清楚但是机制应该是共通的,可以优化下
反正千万别学隔壁就对了,总的来说现在体验还是比隔壁强太多,希望官方稳住,多在玩法上下功夫

