这四分是打给丛林的,原模式已经打死章鱼鲨了。
首先给我的感觉是数值,无论是枪的伤害、鱼的血量,以及鱼的重量都拔高了很多,当然4合1了,能打那么多子弹,鱼血量提高倒也正常,忍受不了的主要是重量,你一个雷霆大河鱼,动不动割两块肉就30公斤了,比一些海鱼还牛逼,主要是地图小,重点鱼类其实比较聚集,稍微游到下一个位置又要缠斗一番,三个无人机肯定是要留给大鳄鱼,大鳐鱼,大眼龙鱼,。我认为背包肯定要往上提一点,不能就这样封顶了,当然枪的升级材料比以前简单多了,这一点是值得夸奖的。(氧气我觉得还是要优化一下,不过问题不是很大,原版的氧气值,我站着被长尾鲨抽都可以弄死它,现在打鳄鱼还是需要博弈一下,还是有被抓取接投,外加尾鞭瞬秒的风险,不过不改动也行,也不能太无敌了。)
其次给我的感觉是杂乱,食材道具,好感道具,以及其他杂七杂八的东西,玩过原版的都知道,很多任务道具其实也要收集很多的(环保类任务),结果刚来就满满收集一堆,发现并不需要那么多,只好卖掉了,售出的价格也很低。
还有就是各种掺,小游戏以及联动比以前多多了,我认为官方还是要优化一下,特别是手游,对音游以及射击方面的手感,这方面感觉是完全没考虑到,打鸟的话,我目前最好成绩是6只,准心挪动幅度、灵敏度实在是做的一坨狗屎。至于森林探险这种经典的日式回合制游戏,又显得太简单了,收益也确实低,当然有些植物烧烤卖的比蛇肉贵我是无法理解的,你海边吃不到新鲜的西红柿鸡蛋汤,卖的贵一点我倒是能理解,你卖一个雷霆烤火龙果就罢了,放正常生活,我可能猎奇稍微会尝一尝,你卖的比肉贵,我肯定要把你摊子掀了。经典的山珍海味比不过平常菜,糊弄我们中国人呢?
再讲一讲工具方面,部分道具可充能,这一点是大赞特赞的,当然地图小,可从地图获取的道具数量也少,还是尽量买了再下去,其实主要的一点原因就是整一堆没什么用的近战拿出来占空间,这鱼数值都这么高了,你整这堆近战有毛用啊。
烹饪方面,主要是卡香料,不能招募大量员工,然后去派遣还是太伤了。烧烤也有点多余,哪怕不知道喜欢什么?一天一根小树枝都快送满了,烹饪和烧烤这种无脑选最贵的,搞一个好感度不知道想干什么。说到好感度,数值还是太低了,你整一颗10颗心的,我都会考虑一下烹饪给好感度的比重。
翻译给好评,村子里的人和善多了,那个尼特族太丑了,你但凡画成波刚,再搞一波联动多好呢?
过滤器这个设定还是太小丑了。这个东西设计出来就是为了卡前期而卡的。
手机版动画为什么不能跳过?

